发表于 2018-12-27 16:33 分析的有理 |
发表于 2018-12-27 15:32 那时候还是那个vp,没有限制。现在的vp的话,要是增伤受最大生命偷去限制更是低的可怜。 本帖最后于 2018-12-27 16:42 编辑 |
发表于 2018-12-27 09:12 怎么可能,最多10%左右,不能再高了 |
发表于 2018-12-27 15:22 第一种情况不考虑最大生命偷取限制: 混沌伤害是基于单次偷取伤害来言的,也就是说总伤害X生命偷取百分比(就算督军+天赋也就5%以内)的200%。算下来顶天也就10%more。暴徒有100%吸血,如果是这种增伤的话可以一试,触发残暴打击后爆发惊人。 第二种:受限制的话,那就要考率vp和天赋最大生命偷取率,还有项链,就算全有,单次偷取伤害也不超过10%最大生命值。这个值肯定是低于第一种情况的。这样的话这个增伤就很水了,会非常的低。 本帖最后于 2018-12-27 16:40 编辑 |
现在的腰带加伤比呕吐强多了,而且boss还有混沌抗,加伤效果还得下降![]() |
其实没提升多少,因为是吸血那部分伤害的2倍。我3.0的时候玩了个处刑,死堆吸血最多才15%多的more伤害 本帖最后于 2018-12-27 15:35 编辑 |
| 这个感觉天花板很低的 |
发表于 2018-12-27 03:11 还是看BD, 偷取生命的 大手是 处刑。 |
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一个是生命偷取时造成的伤害 一个是生命偷取所造成的伤害 如果是前者,太逆天了,选个处刑,等于稳定200more,太不科学 |
| 對敵人造成等同 200% 生命偷取的混沌傷害 |
发表于 2018-12-27 03:07 那有点强啊,这腰带。 |
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国服翻译错误 实际为:对敌人造成等同200%生命偷取的混沌伤害。 |