发表于 2018-12-20 16:21 是基本攻击伤害=武器伤害+项链点伤的60%。 然后根据技能石说的,基本攻击伤害x73.7%作为破空斩单次输出的基本伤害,然后还会再有一次(双持的话会是用副手的武器伤害重新算的),两次算一次释放。 至于你所说的“实际附加伤害效用”咱们还是别这么去引申了。伤害效用就是伤害效用,就是对单次DPH的提升就哦了,它就是在每一次伤害上附加多少点伤的问题,你去把两次伤害算一发攻击这之类的具体dps计算那是具体dps计算的事情了,该去算DPS这个平均每秒伤害的时候就好好算它,就不要在这种时候还拿出伤害效用相当于多少多少去看问题了,你没理由去把人家往单次伤害上加成效果的东西折算到DPS上面,这更混乱。 |
发表于 2018-12-20 15:34 好的,多谢大佬,破空斩还是弟弟技能啊,就算有25%more,没less攻速了,但是附加伤害效用太低了。 |
发表于 2018-12-20 15:34 不知道我的理解对不对:破空斩和附加10-20物理的项链,武器伤害的73.7%+项链的60%攻击两次,实际附加伤害效用为120%? |
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都生效。 新基础伤害=武器基础伤害+附加点伤x伤害效用。 至于这式子里的要算的新基础伤害是啥类型的,那就按类型去分开计算。 武器伤害100,附加火点伤10,附加物理点伤10,技能造成100%基础伤害,伤害效用60%。 算火的新基础伤害就是0+10x60%=6。 算物的新基础伤害就是100+10x60%=106。 然后再拿这俩数,去找对应的伤害类型的加成,比如火伤加成50%,物理伤害加成100%这些,每种伤害类型的基础伤害去对应得到它能享受的百分比加成就好(至于存在物转火,就更复杂一些了,要理解转化后的通吃转化前后两种加成即可)。 |
发表于 2018-12-20 15:00 这个不是more吧,比如项链附加10-20物理点伤,效用60%,那实际上只能加6-12的物理点伤吧,我是这样理解的 |
| 这是更多伤害,more,是全部类型的,包括物理、元素和混沌 |