发表于 2018-12-1 13:05 哈哈哈,说得对 |
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pob应该是只能算期望值。这谁几率触发,不是必触发。 在算法上应该就会有些许差异 另外楼主的思路是对的,pob算不了就算不了呗。玩就对了 |
发表于 2018-12-1 12:49 但是转伤只能物到到冰冰到火哦不能逆向的 |
发表于 2018-12-1 12:57 嗯嗯谢谢大哥,我也想不太明白 |
发表于 2018-12-1 12:53 记得附加混沌伤是有几率触发的吧,这个就不懂了。 是这么计算的没错啦 项链也有这个词缀 曾经想尝试一下,后来放弃了。 ![]() |
发表于 2018-12-1 12:49 对的,但是我计算了pob上的增伤,我的混沌伤只占了非混沌伤的21.41% |
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在4楼的基础上,需要: 物理转冰 冰转火 火转冰 冰转电 。 。 。 类似这样,最后就吃多次增伤了。 |
发表于 2018-12-1 12:27 这是毛裤大神的原话: 普通的按非混沌伤害的x%附加混沌伤害,在多次伤害类型的转化过程里,是可以有重复计算的。 比如100物理,全转电100,再80%转冰变成电20冰80,再冰转火50%变成冰40火40,最终是电20冰40火40这样的。 如果用上日耀法杖、烈炎甲之类的,得到“按元素伤害的x%附加混沌伤害”词缀,那么它计算时,不是按电20冰40火40去算的,而是按电100冰80火40去算的! 也就是说这种比例附加,算的那基数,是在该伤害类型转化掉之前的那数! 所以会有这种bd:http://bbs.17173.com/thread-10419266-1-2.html,利用这种多次加成 |
发表于 2018-12-1 12:27 这不是数学问题,是游戏机制问题啊大哥,这条词缀要是“人物获得18.75more的伤害”你说的那就是对的 但是这条词缀并不是简单的more伤啊 我找了沁小**发的bd的原话: “再者就是刀阵1秒5HIT的情况下还是大概率触发天赋额外混沌,因为刀阵是物理法术,我们在转了元素后,享受2次额外(参考论坛里贵族的混沌冰川原理),从而达成高额的增伤!” |
发表于 2018-12-1 12:16 如果是普通的more,你说的就是对的,比如暴徒的40more 但是附加额外混沌伤害这条词缀是与众不同的,它会加成你所有的伤害类型,有这词缀时,伤害转化一次,的确就是多“more”一次 |
发表于 2018-12-1 12:11 无论多少次转换,多少次加成,More的加成都是在基础和增伤之后的相乘,(n1+n2+n3···)*(inc1+inc2+inc3···)* More1 *More2 *More3*····MoreN;转换次数,加成次数只会改变最终的数值,但不会改变(more附加的次数)!!!你们把同一个more当做可以多次相乘,转换一次就多乘一次,加成一次就多乘一次,这不对! ![]() |
发表于 2018-12-1 11:56 你不知道类似笑脸衣、日耀法杖这种混沌附加是多次转换多次加成的吗? |
发表于 2018-12-1 11:36 所有基础伤害相加再乘more,不是more x n,你数学需要重新学了 |
发表于 2018-12-1 11:18 但是我应该要获得18.75*3=56.25more的混沌伤 实际pob里只获得了20more 想不明白为什么 |
发表于 2018-12-1 10:54 其实不用那么复杂 你看成more就行了 另外同混沌加法 |
发表于 2018-12-1 09:57 我的意思是比如我原先有100的物伤 那么我获得18.75的混沌伤 但是现在走通过若干手段将100的物伤,转换成了100的电伤,100的冰伤,此时我觉得应该获得了18.75*3的混沌伤 然而pob上只获得了18.75的混沌伤 |
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模拟没错,是你的理解有错,你把‘附加百分比’ 和‘附加伤害数值’弄混了。 欺诈升华的几率转换可以看做百分百几率附加18.75%的非混沌额外伤, 按物伤100,冰100,火100,计算:(100+100+100)x(1+18.75%)=3 x 2.875 物转电后: 物伤100,电伤100,冰100,火100,计算:(100+100+100+100)x(1+18.75%)=4 x 2.875 数值上增加了,但百分比增加相同 |
包括论坛里一些bd大佬们在发bd帖时也提到了可以多次转化![]() 但是pob就是模拟不出 |