发表于 2018-11-29 10:24 你的感觉准么?我感觉也应该是第二个。 |
发表于 2018-11-29 10:22 应该第二个 感觉基础伤害高了 加点伤收益就小了 |
发表于 2018-11-28 12:24 好嘞!要的就是你这句话! |
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军卫 元打怪 僵尸 这三个模拟过 不考虑人物装备的情况下 天赋珠宝孔全放百分比伤害 比如全放点伤 要高很多很多 |
发表于 2018-11-28 00:01 如果是法术呢? |
发表于 2018-11-28 00:18 不考虑尘埃。。 本帖最后于 2018-11-28 10:34 编辑 |
发表于 2018-11-27 23:42 僵尸 |
| POB模拟同样数量高ROLL伤害和速度的尘埃落定比上述宝珠提升都高 |
| 我觉得你还是先去编年,那看 你召唤怪物的输出方式 是哪一种 如果是物理,,,百分比很好 堆 基础点伤首选 |
| 不同召唤物,技能伤害的数值和类型不同,点伤珠宝的加效果也就不同 |
发表于 2018-11-27 22:58 法术攻击也有吃物理点伤的啊,比如幻灵,应该是吧 |
发表于 2018-11-27 22:54 近战召唤吃吃物理点伤的。 如果是法术攻击的召唤物来说,开了雷霆之后,提升了大概100-200闪电点伤,但伤害并没感觉到提升多少。 |
| 对于吃物理点伤的第一种大,第二种16%提升不了多少的 |