发表于 2018-11-16 15:06 闪避跟躲避是两回事 |
| 感觉挺有用的,简单的说明比一大堆数据更能简单的让新人了解~ |
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发帖的心是好的,但前面也有不少人指出了不少细节问题。因为流放之路的机制很严谨,复杂,所以想发这类帖子,一定要多查资料,对机制理解十分透彻才好,不然就会造成好心却带来误导的情况。楼主再接再厉吧,其实这些机制资料在编年史,wiki都能查到权威的,与其总结,不如引用。 本帖最后于 2018-11-16 17:28 编辑 |
| 防御机制还有躲避和转伤。生存还有最基本的偷取 |
| 谢谢分享了朋友 |
发表于 2018-11-16 14:49 简单的就会变成错误的 例如:3.5版本有BD把所有受到的物理伤转为元素伤, 应该是受到的击中物理伤害 因为物理伤害包括击中物理伤害+持续性物理伤害,其中持续性物理伤害是无法被转的 |
发表于 2018-11-16 13:57 闪避高数值基本上怪打不到你。因为还有躲。躲75基本上二分钟难中一下 |
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别的不说了 单护甲说得这么简单 那绝对是误导萌新的 |
| 我在上面也说过了。我这只是简单的介绍思路。,没有特别详细的介绍清楚,因为太过于详细,很多人也不明白具体是一个什么机制,我说明的只是大概是这个思路,目前游戏中大家常用的几个防御思路 |
护甲......你确定要这么简单说明就完事了么... 还有其它的也要更细致的说明,不然太笼统了就有点错误了..本帖最后于 2018-11-16 14:08 编辑 |
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感谢攻略,有几点问题。 1、护甲只减免击中物理伤。 2、耐力球是4%物理减免,包括持续伤。 3、击回和偷取是两码事,放在一起不太好。 4、闪避和格挡略有差别,脸帝1万次击中可能会格挡掉1万次,而闪避是每闪避N次后必中一次。 |
| 之前有朋友问我怎么弄防御的机制,所以我就干脆写出来了,好让一些不是很明白的看一看,如果说我水经验的我也无所谓了,论坛我很少上,但是这帖子对一些朋友如果真的有帮助就可以了,希望大家少喷 |