发表于 2018-10-24 11:41 请问tartar玩儿玩儿为其日起万人 |
发表于 2018-10-24 11:10 韦尔奇温热其味无穷额外企鹅武器 |
| 看看 学习学习吧 打开一下思路 |
| 恶斯蒂芬分公司的根深蒂固根据法国恢复的贵航股份 |
| 为啥用重击,范围太短 |
发表于 2018-10-24 15:51 哦,改这个了啊,才知道呢,谢谢提醒。 |
发表于 2018-10-24 15:49 是啊双持 也是3200啊 现在每个球只有200伤害了 |
发表于 2018-10-24 15:16 双持啊。 |
| 你用78级的恒毅意志 先锋腰带是取 较低的闪避加成 你闪避是0,所以增伤为0 |
发表于 2018-10-24 14:17 3.3的时候就改了 现在腰带无法瓦出红球 要瓦鞋子才行 |
发表于 2018-10-24 13:38 3.4已经改了 现在自伤效果减半了 8球只有3200了 |
| 玩了n个赛季,除却手残,偏爱站撸,个人体会,只有火龟一人 |
发表于 2018-10-24 14:39 感谢 |
发表于 2018-10-24 14:47 比较这只是思路,并不是成型BD。所以需要大家帮忙提供意见以及给出你们曾经试过的一些数据,然后我再去总结这思路是否可行。 |
| 先顶后看,厉害厉害 |
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其实从逻辑上考虑,估计也不会这么夸张的,应该不会有这种机制。 六万护甲的勇士或者守护者是很常见的,一个腰带就给它200%增伤,那还点啥增伤天赋啊,有力量加成和护甲搭配这腰带,增伤就够了的,那就全天赋点生存和续航得了,仅仅路过的大点天赋点再顺带撑一撑输出,还可能有某些装备部位再提供些,轻轻松松就完成了inc加成400%的指标了。 想想就太bt了。 本帖最后于 2018-10-24 14:54 编辑 |
点之前,护甲值比闪避值低,按护甲值增伤的。 点之后,闪避值不显示了,实际为0,因此按其增伤0。 最终导致了点之后的dps下降。 要是照你说的,闪避值不显示就是不存在,二者最低值就只考虑护甲值,按护甲值数值增伤, 那应该是点之后因护甲值更高了,那么增伤更高,dps提升才对。 所以我觉得你肯定是没实测对。 本帖最后于 2018-10-24 14:44 编辑 |
发表于 2018-10-24 14:35 是吗?难道我们玩的不是一个游戏? ![]() |
发表于 2018-10-24 14:07 不可能吧,我记得刚下来这腰带时国际服就有测试了,根本不是这样,闪转甲后闪避就按0的。刚刚用pob测试也是,闪转甲点之前的dps比点之后的高,说明了点之后闪避值是按0算的。 |