| 还是有区别的 |
| 个人理解中毒是一种形式,使你“中毒”,每秒受到xx混沌伤害。还有就是点燃与燃烧我也是这么理解的,使你点燃然后每秒多少燃烧伤害。正火就是一个不点燃你直接使你受到燃烧伤害。最近学习了一下正火理论,自己理解的。说的不对麻烦指正 |
| 现在看下来好像毒造成的持续伤害是混沌伤害,但直击的时候不仅会有混沌伤害还会有物理伤害 |
| 毒和混沌是两种不同的概念,毒造成的是混沌伤害,但是混沌伤害的来源不单单是毒,这么说好像比较好理解了~~~ |
| 有混沌抗性,为什么没有毒抗性? |
| 毒伤和混沌伤是两种形式 混沌伤不一定是毒伤 但是毒伤包括混沌伤 我以前玩过流血中毒 必须有物伤 很多技能是独立的 免疫其中一个不可能完全免疫另一个 |
| 包含于被包含的问题。混沌伤害包括中毒,但是免疫中毒并不等于免疫混沌伤害。 |
物理点伤的流血类似于混沌点伤的中毒,你免疫流血但别人打你还是疼啊内伤![]() |
发表于 2018-10-4 23:30 是我想得简单了 ![]() |
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1不掉血,2不等于。 混沌伤害当然有击中伤害,不会中毒仅免疫中毒对应的持续性伤害 |
发表于 2018-10-4 23:24 我以为就是一种伤害 ![]() |
发表于 2018-10-4 23:21 那没有用呀 和万神 里的免中毒 不是一样了 |
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毒和混沌是两种伤害 虽然GGG3.4.2有把化石制作的毒算混沌词缀“Poison mods are now considered Chaos mods for the purposes of Fossil crafting.” 但目前两者还是两种伤害,不能等同 |