问一个关于灵魂奉献的问题!求大佬解答

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发布时间: 2018-8-24 21:22

正文摘要:

首先据我所知,第一次释放灵魂奉献时是获得一个es上限,基于消耗的尸体数量 那么这个es上限受到天赋中的es加成吗? 之后继续释放灵魂奉献,此时应该是回复护盾,不再叠加es上限了 那此时的回复的护盾量,是否受到天 ...

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玩家U_114701592 发表于 2020-3-2 19:55:07
发表于 2018-8-25 23:07
测试结果正确。

血量:6325 天赋和装备的生命百分比加成184%,基础血量2227.11

擦 公式里的1.79是打错 应该是1.26 害我想了半天1.79这个数据是哪来的 结果带入数据才知道是手误 也是醉了
老王来了不 发表于 2018-8-27 10:56:38
回盾肯定有效否则完全站不住,但现在这种逻辑顺序是个谜,说不定有bug。

至于猝死问题,得看具体死因了。魔侍流有一个天然的弱点,当血量低于500时,下一波自残就*了。自残流本来就很难堆血量,实际有效血量还要减掉500,还有就是狭窄地形或跑的快的时候有时候消耗不到尸体。除了打王,我死的最多的时候是狭窄地形跑路遇到大队自爆刺猬。

最近开发元打时,我尝试了两个套路,1是用大血甲,虽然孔位紧张但精心调配后还是搞定了,92级血量上了6400,稳定性高了不少;2是堆护盾,自残流有很强的秒回盾能力,护盾几乎可以当血量看待,而且女巫天生智慧很高,能量护盾加成高,优势很大。我自己还尝试过用大CI衣,效果也很不错,不过基础血量太少之后秒回盾不够,得更高的级别了。

松爷007 发表于 2018-8-27 09:45:10
发表于 2018-8-27 01:13
实际效果是有回复效果的,但受伤和回复同时进行的时候有个先后顺序,导致总是距离满盾少一些。这个是游戏 ...

但理论上回复是受伤触发的,肯定是先受伤再回复,除非系统是按一个最小时间单位进行累计,比如0.1秒内,所有的伤害和回复一起计算,然后得出一个最后值,就是受到600伤害、增加1000盾上限、回复1000盾这三个都在0.1秒内计算,最终得出来的是增加1000盾上限和回复400盾,和实际结果吻合。

另外还有一个小问题,为什么我用禁语头都能站撸,反而用魔侍经常猝死,装备和技能都差不多,真是不太明白。。。。
老王来了不 发表于 2018-8-27 01:13:14
发表于 2018-8-27 00:41
是这么算的,我实测也是如此。
另外一个奇怪的问题就是不知道为什么受伤释放亵渎之矛+灵魂奉献,只会增加 ...

实际效果是有回复效果的,但受伤和回复同时进行的时候有个先后顺序,导致总是距离满盾少一些。这个是游戏内部机制,是个黑盒,只能猜测的。
蒙面丶小番茄 发表于 2018-8-26 17:44:47
发表于 2018-8-25 23:07
测试结果正确。

血量:6325 天赋和装备的生命百分比加成184%,基础血量2227.11

感谢大佬的测评,那看起来回复量还是可以的!万分感谢!!
老王来了不 发表于 2018-8-25 23:07:34
发表于 2018-8-25 17:44
哎哎,果然,谢谢大佬啦

测试结果正确。

血量:6325 天赋和装备的生命百分比加成184%,基础血量2227.11
能量护盾,天赋、装备、智慧加成总计126%,
我连了9巨尸体,高低投齐射, 按照公式, 基础血量 * (1+1.84+1.79)*0.01*9 = 821.8
实测主动发出9巨尸体,再灵魂献祭,护盾确实增加了821点
蒙面丶小番茄 发表于 2018-8-25 17:44:52
发表于 2018-8-25 17:44
陷阱是自己扔的,陷阱不能被触发。

哎哎,果然,谢谢大佬啦
老王来了不 发表于 2018-8-25 17:44:18
发表于 2018-8-25 17:40
对了,请问大神您帖子中的鬼畜陷阱是受伤释放触发的,还是自己扔的?

陷阱是自己扔的,陷阱不能被触发。
蒙面丶小番茄 发表于 2018-8-25 17:22:57
发表于 2018-8-25 17:11
我前面说了,这2(1)%以你的基础血量计算。
按你给出的数据,就是:
1000×2%×(1+100%+100%)×5×0.5 ...

唉,那这样是真的有点少
蒙面丶小番茄 发表于 2018-8-25 17:22:18
发表于 2018-8-25 17:08
晚上我实测下吧,有现成的全套bd

太麻烦您啦
kind_of_a_star 发表于 2018-8-25 17:11:53
发表于 2018-8-25 14:30
对了再问一下,如果我有2000血,一次奉献了5个尸体,我有100%的es加成和100%的血量加成

那么我获得的是2 ...

我前面说了,这2(1)%以你的基础血量计算。
按你给出的数据,就是:
1000×2%×(1+100%+100%)×5×0.5(一半效果)=150es
老王来了不 发表于 2018-8-25 17:08:29
发表于 2018-8-25 15:59
这是我翻到的毛裤大神的回答,他的意思应该和你不一样,请问到底哪个是对的呢,有点迷糊啦
...

晚上我实测下吧,有现成的全套bd
蒙面丶小番茄 发表于 2018-8-25 14:30:48
发表于 2018-8-24 22:48
首先升华天赋奉献效果只有50%,意味着以1%/每具尸体计算。
这1%以你的基础血量计算,可以被天赋树上的life% ...

对了再问一下,如果我有2000血,一次奉献了5个尸体,我有100%的es加成和100%的血量加成

那么我获得的是2000 * 1% * 5 * (1 + 100%)*(1+100%) = 400点es呢

还是说获得了2000 * 1% * 5 * (1 + 200%)= 300点es呢
kind_of_a_star 发表于 2018-8-24 23:18:23
发表于 2018-8-24 22:59
刚刚查了poe wiki,好像说灵魂奉献一次只能消耗最多9个尸体。。。

是的,我上面表述的有点问题,就是这个意思,用手机不太方便。
通过受伤释放-亵渎之矛-高阶多重-齐射来持续获得7个尸体;
如果不怕麻烦,通过手动释放亵渎补充来获得最大9个尸体的奉献;
然后灵魂奉献-持续时间延长,还不错。
蒙面丶小番茄 发表于 2018-8-24 22:59:19
发表于 2018-8-24 22:48
首先升华天赋奉献效果只有50%,意味着以1%/每具尸体计算。
这1%以你的基础血量计算,可以被天赋树上的life% ...

刚刚查了poe wiki,好像说灵魂奉献一次只能消耗最多9个尸体。。。
kind_of_a_star 发表于 2018-8-24 22:48:28
首先升华天赋奉献效果只有50%,意味着以1%/每具尸体计算。
这1%以你的基础血量计算,可以被天赋树上的life%和es%以及装备加成,同时获得等量的回复。
至于一次最多奉献多少尸体,那要视你的情况而定。比如亵渎之矛理论上最多可以创造10个尸体,但你实际上可能最多只能创造9个甚至更低,还费力。
另外,灵魂奉献确实有开发的可能,但就那样。我更看好骸骨奉献带来的格挡,虽然很早就只有50%的效果了。
蒙面丶小番茄 发表于 2018-8-24 22:04:35
自顶一波,求解答~
老王来了不 发表于 2018-8-24 21:22:19
召唤自残流研究过这个,可以看下似乎是基础血量*(1+最大生命加成%+最大能量护盾加成%)*2%,作用于自身减半。基础血量包括力量,最大能量护盾加成要考虑智慧。正常玩效果一般,但在自残bd中有奇效
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