发表于 2018-8-10 10:29 想多用点鲁莽珠宝。 还是感谢大佬 |
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那你可真是个小机灵鬼呢,实际上不是这么算的。 重点不在暴击伤害,而是额外伤害,换句话说,数值的减少针对的是额外伤害。 不考虑任何加成,大部分怪物的基础暴击伤害是130%。当你带这个腰带减少30%暴击伤害的额外伤害时,30%针对的是那30%(130%-100%),也就是减少9%,你实际受到的伤害是121%。 增加或减少总是相加的。即便你堆满,也只是当你遇到恐怖的爆伤怪时,不会猝死。换句话说,这种绑定过多装备达到某种效果的手段,实际收益并不高。 在瓦尔克拉斯,杀手型的爆伤怪很少,若是它们不暴击呢,这些属性又有什么用呢。舍弃那么多,还不如一个牛甲来的方便快捷。在过去的版本或者说在没有那么多的选择时,它们也是耀眼的存在,脑洞自然也是有的。随着选择越来越多,它们只会被淘汰。 借楼吐槽下,话说最近各种提出的问题都好刁钻,有的不仅刁钻而且意义不大。莫辩是非难以回答,吃瓜群众又多,不清楚也不敢乱说,毕竟大佬也有捉襟见肘的时候呀。 |
发表于 2018-8-10 09:54 哎,我还觉得通过几个珠宝孔获得双格挡+被暴击减伤,挺划算的。这么算一下,感觉除非怪物暴伤150%左右才划算。 |
发表于 2018-8-10 09:50 基本不太可能,不管是怪物还是PVP的对手,是暴击流那暴击伤害一般都有个200%+的,你靠这装备和天赋撑暴击伤害减少满打满算也就是100%左右的减少量。 |
发表于 2018-8-10 09:34 原来如此,谢谢大神。 那这么说,还是没法让暴击伤害100%啊。 |
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暴击伤害的加成和减少就是在暴击伤害上线性加减的。 如二楼那例子,那就是300%-50%-30%=220%。 这个暴击伤害减少不能出现负数。 “不再受到额外暴击伤害”是额外暴击伤害视为0,也就是忽略了暴击伤害减少了。这点跟判官的无视抗性的算法是一样的。 额外暴击几率也是直接在暴击率上相加减的。 |
| 毛裤大神,云云大神在么? |
| 估计是没什么人测试过。我体感鲁莽搭配致盲就差不多了 |
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有大神解答一下么?有人么? 本帖最后于 2018-8-10 08:02 编辑 |
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假如怪物暴击率30%,暴击伤害300%。 1.假如5个鲁莽珠宝,50%额外几率被暴击。那么是不是角色有80%几率被暴击。 2.假如怪物基本伤害100,不算神殿,玩家被暴击受伤害300×(1-50%-30%)=60。 3.在暴击触发神殿效果。玩家接下来被暴击受到的伤害为???100×(1-50%-30%)=20 还是300×(1-50%-30%)-100=-40。怪物造成负伤害。(这种算法肯定不对)第二种肯定不显示,但第一种也很恐怖啊。 4.或者以上都是乘法,减伤情况实际为300×(1-50%)× (1-30%)=90 那也基本不太怕怪物的暴击了,可以放心用鲁莽了。 本帖最后于 2018-8-9 23:21 编辑 |