发表于 2018-7-30 18:02 这就是原因 |
发表于 2018-7-30 17:35 以这个月光石戒指为例删掉了他所有点伤(保留元素伤)面板DPS减少7000,删除这个戒指的所有元素伤(保留点伤)DPS面板减少6000,不删的情况下箭雨dps15万 |
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我认为是点伤的问题,你的技能箭雨不是点伤类技能,而且看你的珠宝都是旧珠宝,也不加点伤。 所以我猜测是因为这个戒指加点伤导致伤害比较高。 具体你可以这么测试: 在pob中,修改这个月光戒指的属性,比如(删除其中一条点伤词缀),然后对比dps。 |
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另外,还有一个需要你确认的情况是,元素之章戒指的属性可能并不是直接都显示到dps面板里的。 比如第一条“对元素异常状态中的敌人增加击中伤害和异常伤害20%”这一条,就要求你在configuration里把is the enemy burned/chilled/shocked勾选了,才能真正体现出来。(我在出差中电脑是单位的锁了软件下载权限的,我没下载汉化版的所以不太清楚,总之就是在计算选项里选了敌人被点燃//冰缓/感电那之类的选项) |
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这要看你具体bd的实际情况的。 如楼上所说,如果你这bd命中缺很多,那补了这短板的话,对你的dps影响就很大的。 又比如,某些bd的DPH(平均单次击中伤害)较低,那你去补点伤,也是补短板的,把基数这样提上去,是比在原基数基础上直接再提百分比加成要好的。(你这个应该不是这原因的,裂风加光环后的DPH还可以的并不是一个戒指的点伤词缀能撑巨高的,所以主要原因估计还是命中问题) 普通的inc型加成(增加...x%伤害)也有所谓的收益递减问题,请见我之前的“增加、减少,更多、较少”那帖子。所以在inc型加成够多,已经是五六百时,再来它个百分之几十收益一般的,可能你把同样的词缀位置让给点伤命中攻速暴击之类的会更好(尤其是暴击流派中,补短板命中或者暴击率时收益会更加凸显出来,dps面板会暴增)。所以这种少百分之几十的百分比加成拼不过其他词缀的情况是很正常的现象的,天赋上亦是如此。 本帖最后于 2018-7-30 16:46 编辑 |
| 异常状态勾上 |
| 命中加很多攻击的,有时候命中达标了,不需要戒指的命中,他也加很多攻击,我的理解就是所谓的虚战力吧 |
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元素之章主要是抗性也很ok。。 然后,你对怪的异常状态是否有所考虑? 还有你的命中是否达标? 你的技能是不是很吃点伤的那种? |