发表于 2018-7-19 19:38 666,多谢大佬!我就是大血甲上腐化额外增加的属性,就是想知道怎么样.. |
| 简而言之,这词缀没用 |
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怪物基础暴伤为130%(玩家则为150%) 暴率应该为5%,不过可能会因怪而异 暴伤词坠也同理,会因为怪的词坠,地图词坠而受到加乘 但是减免N%暴击伤害并不算非常有效的防御 因为仅去减免额外部分,也就是减免40%暴伤仅针对额外的30%的部分 就会变成0.3X0.6 = 0.18 你承受的实际暴伤为118% 衰弱的作用点是在怪物身上 玩家的则是在承受伤害计算 效益计算有所不同 这方面来说牛甲还挺厉害的 另外闪避、致盲等影响命中率的属性 其实在暴击公式中有2次筛检的效果,也是有效抗暴击发生的属性(降低发生机会) |
发表于 2018-7-19 18:44 减少暴击所造成额外伤害的50%,它暴击伤害150%的话,基础伤害100,假设你没有任何防御手段,暴击本来应当对你造成150点伤害,带了这个减少150-100这50点额外的暴击伤害,你减少50%就受到实际125,穿我这头盔加这衣服就受到100。 |
发表于 2018-7-19 15:04 我就是想知道你说的这两种到底是哪种.. |
发表于 2018-7-19 17:43 不懂啊,到底是减少暴击百分比的50%还是减少受到的总伤害的50%.. |
你觉得十个鲁莽防御被百分百暴击就无敌了么。。。你这个暴击伤害词缀一样参照这个头盔的介绍,两件加起来可以被暴击还是受100%伤害,但是免疫伤害想太多 |
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| 应该最低算 |
发表于 2018-7-19 15:04 我也感觉你这个靠谱 按poe的尿性 只要没注明额外 那就可以拿最低的算 |
| 我猜的,如果普通伤害是100 ,暴击伤害是200,那么受到伤害应该是150,而不是 暴击伤害200的50% 100。 都是猜测,没试过。 |
没人知道吗?![]() |