关于暴击伤害和暴击率的比例问题

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发布时间: 2018-7-11 12:05

正文摘要:

有没有大神做过模拟或者研究,关于暴击伤害和暴击率大概什么比例,两种属性收益差不多啊。。。 还有,闪电陷阱或者电弧陷阱的BD,双持长老仗,满球能到90%的暴击率,570的暴击伤害,如果带了malin玛丽琳的护体符,能 ...

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玩家U_138526313 发表于 2019-4-17 13:15:58
最近打算入坑,挖到你的贴,这个还是很好算的。比如你的攻击伤害是10点,90%的暴击570的爆伤平均伤害=9*5.7+1=52.3   另一个则是5.4*8+4.6=47.8  所以不吃药的时候不换伤害高  但是如果有暴击药的话只要到70%暴击就能完爆前面的90%暴击。玩这种暴击爆伤 附伤 增伤的游戏 常驻属性是最重要的 其它的是在保证常驻属性前提上数值越高才会伤害越高  
Mr丶花卷 发表于 2019-3-25 23:17:49
这个项链暴击率减的应该是全域的吧
血色oO杀戮 发表于 2019-2-18 17:23:58
我试过,在我暴击率63%暴击伤害425%的情况下,总伤害3.04倍。换项链暴击率37%暴击率640,计算总伤害为3.052倍,几乎无提升。但是在开宝钻药剂情况下,两者总伤害变为,3.8倍和4.321倍,提升很大,因为宝钻药剂特性是暴击率越低,增加暴击率越高,所以宝钻药剂对于暴伤项链增幅很大
ilxm2005 发表于 2018-8-5 20:17:52
我双持长老杖,为什么才65的暴击率?满球状态
玩家U_135751506 发表于 2018-8-5 17:28:00
爆率50以上的收益就开始大减了,所以加上宝钻能上90爆率的话,就可以换这个项链,有更高的收益
玩家U_138354125 发表于 2018-8-5 16:39:19
感觉暴击50%左右就行了吧,其他全堆爆伤
ykbe--- 发表于 2018-7-12 18:28:47
所以我还是拿去瓦掉了= =自己都没带
玩家U_136576914 发表于 2018-7-12 18:02:44
可以跑pob来看
变态屠女 发表于 2018-7-12 10:32:03
根据经验来说 1比10 是比较合理 性价比高
meganoid 发表于 2018-7-12 10:28:39
这个真心没什么用,负面效果为主,因为走暴击流的BD暴伤本来也不会低,所以增加的这230爆伤效果也有限。
玩家U_137788052 发表于 2018-7-12 09:30:24
这是给必爆锤用的,不过必爆锤也是娱乐
yangkaim5 发表于 2018-7-11 15:40:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
玩家U_138268294 发表于 2018-7-11 15:38:53
发表于 2018-7-11 15:31
对的=v=玩具就是玩具 要是真的牛  早就被人开发了

我是在官网上看到闪电陷阱BD中提到,可以用这个项链,结果现在看来,不管怎么算,带这个项链都不合适。
就算项链有收益,还不如带个生命抗性项链(替其他部位减少生命抗性需求量的压力,相应的减少BD花费),或者从把项链的生命抗性伤害与其他部位均衡,既有提升,花费又低。
不过官网那帖子中提到的,这个项链国际服1点金,而国服赛季区高R的得三五十C
忙忙酱 发表于 2018-7-11 15:31:02
发表于 2018-7-11 15:28
嗯,有道理,我没有长老仗之前,这个项链基本是负收益,就算双持了,暴击率满了,感觉收益也不高,还不如 ...

对的=v=玩具就是玩具 要是真的牛  早就被人开发了
玩家U_138268294 发表于 2018-7-11 15:28:13
发表于 2018-7-11 15:21
=v=所以这个项链成为了玩具

我刺客冰剑解放 95%满暴击率 + 750左右的暴击伤害  完爆这个项链的收益,所 ...

嗯,有道理,我没有长老仗之前,这个项链基本是负收益,就算双持了,暴击率满了,感觉收益也不高,还不如去搞个高暴击伤害的项链来的舒服。。

点评

对的=v=玩具就是玩具 要是真的牛 早就被人开发了  详情 回复 发表于 2018-7-11 15:31
忙忙酱 发表于 2018-7-11 15:21:34
发表于 2018-7-11 15:15
按照你这个曲线看来,满球我可以达到90%暴击率,570暴击伤害,在90%暴击率,527%暴击伤害这个点的上面, ...

=v=所以这个项链成为了玩具

我刺客冰剑解放 95%满暴击率 + 750左右的暴击伤害  完爆这个项链的收益,所以其实还是要看BD和玩法的
玩家U_138268294 发表于 2018-7-11 15:15:52
发表于 2018-7-11 14:10
根据楼主的项链,在喝宝钻的情况下做的线性规划:
(1 - (1 - x).^2) * y + (1 - x).^2 - (1 - (1 - 0.6 * x ...

按照你这个曲线看来,满球我可以达到90%暴击率,570暴击伤害,在90%暴击率,527%暴击伤害这个点的上面,如果带这个项链就属于负收益了。
就算我后期装备再提升,暴击率上来了,我感觉也基本就是90-95%暴击率之间,527-682%暴击伤害之间,基本处于这条红线附近,那就算佩戴此项链有收益,距离这条红线也不会太远,收益也不会太大,还不如带一条高暴击伤害的项链或者一条生命、抗性的项链,从其他位置找伤害来的合适。
不知道我这种说法对不。。。
另外,我真心不会做图表,看你这个图表,以76.99暴击率-642暴击伤害(就是图表中85%暴击率-405%暴击伤害这个点,带了项链吃了宝钻之后的数据)
以78.84暴击率-764暴击伤害(就是图表中90%暴击率-527%暴击伤害这个点,带了项链吃了宝钻之后的数据)
以81.51暴击率-919暴击伤害(就是图表中95%暴击率-682%暴击伤害这个点,带了项链吃了宝钻之后的数据)
这三个点的数据也算是暴击率暴击伤害两个属性之间收益比较均衡的点吧


本帖最后于  2018-7-11 15:26 编辑

点评

=v=所以这个项链成为了玩具 我刺客冰剑解放 95%满暴击率 + 750左右的暴击伤害 完爆这个项链的收益,所以其实还是要看BD和玩法的  详情 回复 发表于 2018-7-11 15:21
XIJ_ZS 发表于 2018-7-11 14:10:58
根据楼主的项链,在喝宝钻的情况下做的线性规划:
(1 - (1 - x).^2) * y + (1 - x).^2 - (1 - (1 - 0.6 * x).^2) * (y + 2.37) - (1 - 0.6 * x).^2 = 0;

x为暴击率,   区间(0, 1  ),即暴击率   为(0%, 100%  );
y为暴击伤害,区间(0, 10),即暴击伤害为(0%, 1000%);

那么,红色曲线表示项链佩戴与否的收益一样。红色曲线上方为不佩戴收益大,红色曲线下方为佩戴收益大。

另外给楼主标记了几个重要点:

不佩戴此项链暴击率小于61%时,无论暴击伤害多少,都是不佩戴收益大。
一般来说,双持低伏满球情况下,不佩戴此项链暴击率都会在85%到95%之间。这时候暴击伤害相对应的低于405%、527%、682%,那佩戴这个项链收益都更多。

但是如果不佩戴此项链暴击率在70%到79%之间,暴击伤害阈值是136%到276%。这个阈值非常低,正常玩家都是轻易超过的。。。。

所以楼主自己权衡吧~



PS: 算错了别喷我,存当图个乐子~顺便版主看到的话求加个精呀~~~~~~~~~~~~~写代码画图不容易~





玩家U_138185779 发表于 2018-7-11 12:45:30
暴击要足够爆伤收益才大   暴击50以上爆伤收益就比暴击大了
的萨芬发生 发表于 2018-7-11 12:40:41
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