| 玩个游戏还得数学学得好系列。 |
| 支持支持 谢谢提供 |
| 受益匪浅,对于萌新了解机制简直太有用了,编年史英文难度有点大 |
| 膜拜下大佬,看看先 |
发表于 2018-7-28 00:13 单独计算?是不是说闪避判断命中了,熵就增加了,不管躲避的判断是否命中,对吧 |
| 谢谢楼主的科普 |
| 谢谢分享 |
| 碰到就是死!! |
| 这个太复杂了。。 |
发表于 2018-6-22 14:03 还是想问下, 躲避和闪避的先后关系 躲避是发送闪避前的? 被攻击,是先判断躲避的还是闪避? 如果是先闪避,闪避判断命中,但躲避判断没命中,那闪避的熵值会增加吗? |
发表于 2018-7-26 09:43 明白了是第一次攻击后的6秒,不管第一次有没命中,对吧? |
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弱弱的问下: 1、当熵值判断被击中,但躲避判断成功,熵值会增加吗?或者说被攻击是先判断躲避还是先判断闪避? 2、熵值1的6秒一次的随机取数是被攻击时候取数还是被命中时取数? 本帖最后于 2018-7-24 23:12 编辑 |
| 感谢谢大佬分享小知识,萌新瑟瑟发抖 |
| 举例中第四次攻击判定完全没看懂··”1. 上一次熵值2变成熵值1=0”,这里不应该是熵值1=上一次熵值2=60么。无限闪避机制也太扯了·,那么即使我的有效闪避是1%,只要第一次受到攻击的时候取到比较合适的随机数字,那么打不了我几下,就可以无限闪避了·这不合理啊 |