【流放百科】防御机制——闪避

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发布时间: 2018-6-21 23:26

正文摘要:

还想了解其他的小知识?百科首页:http://bbs.17173.com/thread-10883239-1-1.html闪避当攻击到来时的第一个防御判定(关于判定顺序以后讲)。相对应的输出机制是命中。和护甲、能量护盾一样,是能够在护具上找到的 ...

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CXCGAME 发表于 2021-12-23 18:00:30
玩个游戏还得数学学得好系列。
猫寻先生 发表于 2021-12-23 17:22:39
支持支持   谢谢提供  
装撒大神 发表于 2021-12-21 10:45:15
受益匪浅,对于萌新了解机制简直太有用了,编年史英文难度有点大
莘莘寃孜 发表于 2018-7-30 18:51:23
膜拜下大佬,看看先
絕情铒鬟 发表于 2018-7-30 18:11:39
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风已过水无痕 发表于 2018-7-30 17:42:33
发表于 2018-7-28 00:13
闪避先,然后判定躲避。
两者单独计算,不会影响另外一个

单独计算?是不是说闪避判断命中了,熵就增加了,不管躲避的判断是否命中,对吧
玩家U_40493357 发表于 2018-7-28 02:15:10
谢谢楼主的科普
玩家U_33116785 发表于 2018-7-28 00:23:29
谢谢分享
云云roortot 发表于 2018-7-28 00:13:15
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云云roortot 发表于 2018-7-28 00:12:31
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未来科技妖气山 发表于 2018-7-27 22:06:44
碰到就是死!!
玩家U_136590843 发表于 2018-7-27 21:08:35
这个太复杂了。。
风已过水无痕 发表于 2018-7-27 19:20:11
发表于 2018-6-22 14:03
我仔细看了看,我写的是正确的,而不是你所说的伪随机数算法。如果你有连续被击中后还有击中的感觉,那么 ...

还是想问下,
躲避和闪避的先后关系
躲避是发送闪避前的?
被攻击,是先判断躲避的还是闪避?
如果是先闪避,闪避判断命中,但躲避判断没命中,那闪避的熵值会增加吗?
风已过水无痕 发表于 2018-7-27 19:14:53
发表于 2018-7-26 09:43
当超过6秒之后,取数是:这次的攻击到来,而不是命中。

明白了是第一次攻击后的6秒,不管第一次有没命中,对吧?
云云roortot 发表于 2018-7-26 09:43:53
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云云roortot 发表于 2018-7-26 09:43:18
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云云roortot 发表于 2018-7-26 09:39:22
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风已过水无痕 发表于 2018-7-24 23:09:33
弱弱的问下:
1、当熵值判断被击中,但躲避判断成功,熵值会增加吗?或者说被攻击是先判断躲避还是先判断闪避?
2、熵值1的6秒一次的随机取数是被攻击时候取数还是被命中时取数?
    本帖最后于  2018-7-24 23:12 编辑

玩家U_138348075 发表于 2018-7-24 13:54:53
感谢谢大佬分享小知识,萌新瑟瑟发抖
玩家U_137074883 发表于 2018-7-24 11:39:56
举例中第四次攻击判定完全没看懂··”1.     上一次熵值2变成熵值1=0”,这里不应该是熵值1=上一次熵值2=60么。无限闪避机制也太扯了·,那么即使我的有效闪避是1%,只要第一次受到攻击的时候取到比较合适的随机数字,那么打不了我几下,就可以无限闪避了·这不合理啊
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