《消逝的光芒2》大量玩法平衡调整 玩家面临更大挑战

查看数: 13708 | 评论数: 20 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->

    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2018-6-18 18:07

正文摘要:

Techland在E3 2018上公布《消逝的光芒2》(Dying Light 2)并不十分出人意料,因为展会开始之前就已有传闻提前泄露,但现场展示依然令人感到震撼,玩家的选择将在游戏世界中引起更多连锁反应。 《消逝的光芒2》的 ...

回复

玩家U_137913532 发表于 2018-6-20 14:34:53
那如果具体做任务什么的话,夜晚和白天是和现实生活匹配的吗?这个应该不是吧
玩家U_137913532 发表于 2018-6-20 14:33:50
如果这么说的话,就是晚上玩的时候比白天的剧情更丰富的呗!
玩家U_138025420 发表于 2018-6-19 23:16:16
打之前需要预判,可以用周围的物品制作武器,也可以用水桶把僵尸砸晕…难度还可以吧
玩家U_137869154 发表于 2018-6-19 20:28:02
晚上的话就可以打僵尸,然后自己的安全区也变得不安全了…所以,觉的还是挺有意思的
玩家U_137869154 发表于 2018-6-19 20:27:10
白天是跑酷…到了僵尸老巢获取极品特殊装备…看起来非常刺激的啊
玩家U_137981677 发表于 2018-6-19 15:13:53
ꉂ ೭(˵¯̴͒ꇴ¯̴͒˵)౨”换句话讲就是说难度方面变得难了呗,其实这个也是可以接受的、
玩家U_137909890 发表于 2018-6-19 14:33:49
还是差不多的感觉与剧情什么的吧,还是感染者,或者什么僵尸的吧,也是一样的,黑天行动什么的
玩家U_137909890 发表于 2018-6-19 14:32:52
这个设计的真的是可以了,给我的感觉就想照的照片,一点都不想那个画出来的感觉,特别的逼真的
玩家U_137900331 发表于 2018-6-19 01:47:02
这个游戏可以一起么,或者组队什么的…要不然晚上那么难过,不都是要被吃掉么
玩家U_137900331 发表于 2018-6-19 01:46:15
白天这些感染者虽然会在巢穴里,但是到了晚上,他们就会离开巢穴出去寻找猎物
玩家U_137915553 发表于 2018-6-19 01:26:56
我觉得应该是吧丧尸削弱一点比较好,要是总输太没有成就感了,不想玩了
玩家U_137915553 发表于 2018-6-19 01:25:16
不过以后是生存更难了么…嘛要是这样的话,以后还能玩了么,本来就挺难的
玩家U_137915553 发表于 2018-6-19 01:23:57
什么…这个游戏调整了,调整成什么样了…咳咳,现在炒鸡好奇这个怎么调整的
玩家U_138031828 发表于 2018-6-19 01:21:55
玩家可以在跳窗或翻越障碍以后利用冲击势头攻击敌人,妥妥的佣兵技能
玩家U_138048472 发表于 2018-6-19 00:55:23
还好白天可以放松一下…要不然一直玩这个会压力很大啊,而且神经紧张
玩家U_138048472 发表于 2018-6-19 00:54:48
不过晚上太危险了吧,安全区都不安全…随时自己都有可能挂掉,提心吊胆的
玩家U_138048472 发表于 2018-6-19 00:54:17
《消逝的光芒2》里,白天是人类的天下,晚上则是僵尸的世界…看来白天不用特别紧张
玩家U_137909890 发表于 2018-6-18 21:55:14
要说那个随机应变的话,还是要那个,逃跑的时候保证不能选那个大道吧,首选的就是小路的呀
玩家U_137909919 发表于 2018-6-18 21:36:48
游戏招数什么的还挺灵活的,比如跳窗什么的可以边跳边打人的了,这个就很科学合理的呀
论坛合作、疑问请点击给我发信息 点击链接加入群聊【17173有料社区】