| 那如果具体做任务什么的话,夜晚和白天是和现实生活匹配的吗?这个应该不是吧 |
| 如果这么说的话,就是晚上玩的时候比白天的剧情更丰富的呗! |
| 打之前需要预判,可以用周围的物品制作武器,也可以用水桶把僵尸砸晕…难度还可以吧 |
| 晚上的话就可以打僵尸,然后自己的安全区也变得不安全了…所以,觉的还是挺有意思的 |
| 白天是跑酷…到了僵尸老巢获取极品特殊装备…看起来非常刺激的啊 |
| ꉂ ೭(˵¯̴͒ꇴ¯̴͒˵)౨”换句话讲就是说难度方面变得难了呗,其实这个也是可以接受的、 |
| 还是差不多的感觉与剧情什么的吧,还是感染者,或者什么僵尸的吧,也是一样的,黑天行动什么的 |
| 这个设计的真的是可以了,给我的感觉就想照的照片,一点都不想那个画出来的感觉,特别的逼真的 |
| 这个游戏可以一起么,或者组队什么的…要不然晚上那么难过,不都是要被吃掉么 |
| 白天这些感染者虽然会在巢穴里,但是到了晚上,他们就会离开巢穴出去寻找猎物 |
| 我觉得应该是吧丧尸削弱一点比较好,要是总输太没有成就感了,不想玩了 |
| 不过以后是生存更难了么…嘛要是这样的话,以后还能玩了么,本来就挺难的 |
| 什么…这个游戏调整了,调整成什么样了…咳咳,现在炒鸡好奇这个怎么调整的 |
| 玩家可以在跳窗或翻越障碍以后利用冲击势头攻击敌人,妥妥的佣兵技能 |
| 还好白天可以放松一下…要不然一直玩这个会压力很大啊,而且神经紧张 |
| 不过晚上太危险了吧,安全区都不安全…随时自己都有可能挂掉,提心吊胆的 |
| 《消逝的光芒2》里,白天是人类的天下,晚上则是僵尸的世界…看来白天不用特别紧张 |
| 要说那个随机应变的话,还是要那个,逃跑的时候保证不能选那个大道吧,首选的就是小路的呀 |
| 游戏招数什么的还挺灵活的,比如跳窗什么的可以边跳边打人的了,这个就很科学合理的呀 |