珠宝里面的双持增加武器暴击率

查看数: 3088 | 评论数: 3 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->

    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2018-6-11 14:42

正文摘要:

这个武器暴击率和武器本身的区域词缀增加该武器暴击率是一样的吗?假如武器暴击率是10%,这个珠宝可以把武器暴击率提升到11.4%?然后再去乘暴击率增加倍数是吗?(ps.暴击太难叠了) ...

回复

小庄llll 发表于 2018-6-11 14:58:19
发表于 2018-6-11 14:52
珠宝里的跟天赋是一样的(除了长老珠宝),增加基础暴击率这个词缀才是加到武器暴击率上
...

额,我还以为是增加到武器的暴击率里面,毕竟看了这么多词缀,好像只在这里看到了武器暴击率,其他都是暴击率。。。。
走位真的不太行 发表于 2018-6-11 14:52:15
珠宝里的跟天赋是一样的(除了长老珠宝),增加基础暴击率这个词缀才是加到武器暴击率上

点评

额,我还以为是增加到武器的暴击率里面,毕竟看了这么多词缀,好像只在这里看到了武器暴击率,其他都是暴击率。。。。  详情 回复 发表于 2018-6-11 14:58
小庄llll 发表于 2018-6-11 14:43:14
额,上传的图怎么自动压缩了 。。。。
论坛合作、疑问请点击给我发信息 点击链接加入群聊【17173有料社区】