发表于 2018-6-10 20:14 算 |
| 看大神回复涨知识了 |
发表于 2018-6-10 20:18 除了弹幕有复合效应,其他都不行 但二段式伤害都有这个特性 比如龙卷 极地吐息 爆炸箭矢 箭雨和爆裂箭雨本身就不是投射物。。只是每个箭都有个范围,应该可以多次命中 |
发表于 2018-6-10 20:14 不知道3.3爆裂箭雨的改动怎么样,如果连集中效应然后让多次爆炸命中同一目标? |
发表于 2018-6-10 18:20 另外,怪受到大佬所说的二段爆炸效果,算是击中吗? |
发表于 2018-6-10 18:21 还是大神的回复清晰透彻,膜拜大佬 |
| 忒技术活了,赏不了了。 |
| 连高投面板显示的是每根箭矢的伤害并不是所有箭矢数量加起来的总伤害,然后每个怪只能吃到一根箭矢的伤害,但是可以除了一根箭矢的伤害还能吃到闪电箭的连锁效果 |
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另外,弹幕是特殊的,弹幕原本多重投射物后就不散射,所以本来就没有散弹效应,本来它投射物就是可以同一方向行进打中同一个怪物并都造成伤害的。 只是,怒火齐发提供的弹幕根数比较特殊,它是必然散射的,也就是跟普通投射物+GMP后是一样的,弹幕齐发的投射物也被取消散弹效应了。 所以,通过头部附魔、串LMP和GMP、瓦+1箭等等手段,让弹幕提升根数是可以对同一目标增伤的,这也是弹幕对单体主要提伤害手段。 通过怒火齐发得到的额外根数,是必然散射的,是只能群攻的,对单体,就算是贴脸,效果上全中,实际上散射部分的弹幕也是穿怪(并且不算击中)后继续散射去打其他目标的。 本帖最后于 2018-6-10 18:23 编辑 |
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2.0之后某版本把散弹效应取消了,所以同一批次的多重投射物击中同一个怪物时,只有第一击有伤害,其他的没有。 也就是你图1的算法,只算第一击,不是算什么平均数x击中数。 不过,这只针对直击,如果技能有二段效果,那么第二段效果可能还可以叠加,比如,多重火球的爆炸区域有叠加,那爆炸伤害就叠加。 |
| 没有大佬来指导一下吗? |
| 这个珠宝一直没理解,感谢 |
| 2L已经说完了,现在只有弹幕是特例 |
| 坐等大佬指点江山,技术流当赏啊,这些数据从哪里可以学习啊 |
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你说的都是基本伤害百分比,不是伤害效用。。。 伤害效用是技能石等级上面那行白字。。 |
| 每根箭都独立计算伤害那贴脸射BOSS不是无敌啦 |
| 2L正解 没错 顺带一说 你这图画的挺好 |
真是为难你画图了 燃烧箭矢/闪电箭/流星箭/冰霜射击/都没有散弹效应 就算连了高投BOSS也只吃到了一根箭的伤害 然后你后面的假设全部都不存在了 |