| mark, |
| 目前来说 ,玩了一下,火焰陷阱的范围有点小,伤害到不错。 |
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期待大佬的看法 |
| 这个可以试试 |
发表于 2018-5-29 15:20 天赋确定女巫元素师改了, 刺客出门改了,有陷阱。 这个版本陷阱改了很多,破坏者升华改的几率还是蛮大的,但是改了估计也不太适用这个,应该是大范围的给其他陷阱, 反正择优选择呗。明天就知道了。玩欺诈好多奔着他持续伤去的。 |
| 写了这么多。。。我想说,哪个版本你看只改技能不改天赋的? 陷阱无CD了,破坏者的天赋你确定不会改? |
发表于 2018-5-29 14:57 嗯,游戏总要平衡的,要高伤就要站住蓄力不能动。 火系加强我第一个想到的就是这个。 也考虑过用图腾放,但是小怪太拖节奏,图腾蓄力额外减速度。 燃烧箭也不错 屏幕外射几箭马上走位等boss烧,完美操作无伤通关 完全不撑血的话,侠客升华猛攻迷踪步考虑一下,跑得快操作空间大,偶尔失误还可以拼一个脸白躲闪。 |
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不过,可以用 燃烧箭矢,一开始我其实想玩这个的,他的基础也高,3.3改了。而且他效率也特别高 只是,玩他的话,估计要新版的女巫元素使了 本帖最后于 2018-5-29 14:58 编辑 |
发表于 2018-5-29 13:27 如果你考虑极致燃烧伤害,我有个想法。因为生存问题,自己不打算尝试。你可以参考一下。 点燃伤害以最高击中伤害为基础。所以考虑单hit最高伤害,主技能烈焰爆破,蓄力后基础伤害3000多。 追求高爆伤,高法伤火伤,出一次暴击获得最高点燃伤害。天赋增加点燃持续时间,暴击率达到在一个点燃周期内出下一个暴击,保证持续点燃高伤。 施法速度要高,尽早叠满10层释放。 升华可以判官或刺客。 判官施法速度加成元素伤害加成,暴击无视抗性。刺客可以用火雨叠蓝球,爆率爆伤高。 打法就是暴一个圈,走位躲技能,再找机会暴圈。走位时间不会断输出,有持续燃烧高伤害。 |
发表于 2018-5-29 12:37 谢谢,和我想的差不多。 我考虑过,上面没有贴出来,不走暴击流的话,项链用的 埃拉黛丝 玛瑙护身符 1 1C1个,随便瓦,很容易凑齐10个篮球 球的持续时间+100%,非常的长,实验过,大概有二十五秒,足够了,而且暴击球还 能作为 伪MOM减伤 用。 他是燃烧地面,我知道,但是这个技能有个对燃烧怪物加成,所以我又不能放弃这里的增伤,6L就不能套用 元素集中。 至于不选破坏,真的就是: 感觉反正是陷阱了,大多是丢了就走。 再次的确感觉陷阱地雷伤害还不错,不如一条路走到黑,把伤害提升到极致。还记得有个T17视频,他就一千多血,是个弓BD,是几乎放弃了生存,全暴力输出,岳父在他面前撑不过3秒。在高输出前什么都是浮云。 再说,我也不是完全没有生存,我生存是 天赋里 的快速回复(陷阱击杀能触发吗?)。可以的话BOSS不排除带虫药的可能。 唯一比不上的就是 致盲了,这个承认 另外最后你说的投掷速度,这个我非常赞同,尤其这个是靠持续伤害,据我所知,地面效果不可能叠加的。高速只能说吃第一下爆发伤害,但是下个版本砍了貌似。 缺点也是他,我也感觉可能,实际伤害可能没有预期那么高。因为地面效果不重叠。。。。 本帖最后于 2018-5-29 13:32 编辑 |
发表于 2018-5-29 12:51 表面我看来是用的地面的那个火焰是伤害的大头,所以一不一起爆发其实对于这个技能来说差不多的。 |
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看起来伤害很高,靠操走位技能,操作好的可以秀的飞起来。 按现行版本地雷build看,串流是足够支持得暴击球的。但你的球上限太多,需要点够球持续时间,才能保持满球 然后从新的技能描述看,陷阱伤害是持续火焰伤害,不是点燃或燃烧。也就是说最终的伤害形式两个持续伤害叠加,一是陷阱伤害,二是点燃伤害。点燃要看击中,也就是第一下那770伤害做为基数,实际伤害可能没有预期那么高。另外扔更多的陷阱可能也只增加了第一下那个770,间隔1.7秒之内持续伤害就是1362.8,不会因为陷阱多了增加额外持续伤害。当然这都是从字面推断,实际要等正式更新才知道。 最后关于欺诈还是破坏: 对一般普通玩家来说,地雷陷阱都不缺伤害, build考虑生存续航多一些。 破坏有三点好处: 1.致盲,配合闪避躲闪是超额收益。 2.引爆触发地雷陷阱回血。因为地雷陷阱都不能吸血,这一点升华对续航做用巨大。 3.陷阱没CD了,扔陷阱吃施法速度。破坏有扔地雷陷阱速度加成。但你的build绿球可以补速度,这一条算是平手。但是要注意更多的地雷增加更多的引爆伤害,对陷阱来说,扔的快可能只是手感更好,对伤害没什么提升。 |
| _(:з」∠)_不玩破坏者就得绑定腰带+廉价建设。挺尴尬的吧 |
| 大佬呢?????能指导下吗?、 |
| 期待大佬的看法 |
发表于 2018-5-28 19:15 那最终 九个蓝球就是 50x9-80=370 |
发表于 2018-5-28 18:03 一把 固定词缀最大 + 40% 下面减 80% 一个球+ 25% 也就是两把的固定词缀正好抵消一把的负面词缀 所以拿两把 就是 N*50-80 N是暴击球数量 人物自带3个球 拿了2把 至少5个球 所以 至少都有 170%的法术伤害 本帖最后于 2018-5-28 19:19 编辑 |
发表于 2018-5-28 18:03 数学是谁教的,说 |
| 不点破坏者,你扔陷阱应该很慢啊。刷图可能很难受 |
到时候想试试欺诈虹吸陷阱 |