【3.3 BD 欺诈 火焰陷阱】 能否一战???大神帮忙看看

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发布时间: 2018-5-28 17:38

正文摘要:

3.3是陷阱之路,火系之路,不和版本作对,然后看见火焰陷阱改版了,问问这样可否一战,新手随便加的点,有待大神优化完善!可能有矛盾的地方请轻喷! 主要使用技能: 不知道效果如何???? 本帖最 ...

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taurus_9 发表于 2018-5-30 20:06:02
mark,
玩家U_113081494 发表于 2018-5-30 19:44:50
目前来说 ,玩了一下,火焰陷阱的范围有点小,伤害到不错。
minicupcake 发表于 2018-5-30 00:10:37
期待大佬的看法
淡泊erew32 发表于 2018-5-29 15:37:18
这个可以试试
玩家U_113081494 发表于 2018-5-29 15:32:30
发表于 2018-5-29 15:20
写了这么多。。。我想说,哪个版本你看只改技能不改天赋的? 陷阱无CD了,破坏者的天赋你确定不会改? ...

天赋确定女巫元素师改了,
刺客出门改了,有陷阱。
这个版本陷阱改了很多,破坏者升华改的几率还是蛮大的,但是改了估计也不太适用这个,应该是大范围的给其他陷阱,
反正择优选择呗。明天就知道了。玩欺诈好多奔着他持续伤去的。
风之语境 发表于 2018-5-29 15:20:47
写了这么多。。。我想说,哪个版本你看只改技能不改天赋的? 陷阱无CD了,破坏者的天赋你确定不会改?
孤云大白 发表于 2018-5-29 15:16:30
发表于 2018-5-29 14:57
不太喜欢需要站着不动施法的技能,所以不喜欢  烈焰爆破
不过,可以用  燃烧箭矢,一开始我其实想玩这个的 ...

嗯,游戏总要平衡的,要高伤就要站住蓄力不能动。
火系加强我第一个想到的就是这个。
也考虑过用图腾放,但是小怪太拖节奏,图腾蓄力额外减速度。
燃烧箭也不错
屏幕外射几箭马上走位等boss烧,完美操作无伤通关
完全不撑血的话,侠客升华猛攻迷踪步考虑一下,跑得快操作空间大,偶尔失误还可以拼一个脸白躲闪。
玩家U_113081494 发表于 2018-5-29 14:57:26

不太喜欢需要站着不动施法的技能,所以不喜欢  烈焰爆破
不过,可以用  燃烧箭矢,一开始我其实想玩这个的,他的基础也高,3.3改了。而且他效率也特别高
只是,玩他的话,估计要新版的女巫元素使了
本帖最后于  2018-5-29 14:58 编辑

孤云大白 发表于 2018-5-29 14:33:47
发表于 2018-5-29 13:27
谢谢,和我想的差不多。
我考虑过,上面没有贴出来,不走暴击流的话,项链用的


如果你考虑极致燃烧伤害,我有个想法。因为生存问题,自己不打算尝试。你可以参考一下。
点燃伤害以最高击中伤害为基础。所以考虑单hit最高伤害,主技能烈焰爆破,蓄力后基础伤害3000多。
追求高爆伤,高法伤火伤,出一次暴击获得最高点燃伤害。天赋增加点燃持续时间,暴击率达到在一个点燃周期内出下一个暴击,保证持续点燃高伤。
施法速度要高,尽早叠满10层释放。
升华可以判官或刺客。
判官施法速度加成元素伤害加成,暴击无视抗性。刺客可以用火雨叠蓝球,爆率爆伤高。
打法就是暴一个圈,走位躲技能,再找机会暴圈。走位时间不会断输出,有持续燃烧高伤害。

玩家U_113081494 发表于 2018-5-29 13:27:01
发表于 2018-5-29 12:37
看起来伤害很高,靠操走位技能,操作好的可以秀的飞起来。
按现行版本地雷build看,串流是足够支持得暴击球 ...

谢谢,和我想的差不多。
我考虑过,上面没有贴出来,不走暴击流的话,项链用的

   埃拉黛丝 玛瑙护身符

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1C1个,随便瓦,很容易凑齐10个篮球
球的持续时间+100%,非常的长,实验过,大概有二十五秒,足够了,而且暴击球还 能作为  伪MOM减伤 用。
他是燃烧地面,我知道,但是这个技能有个对燃烧怪物加成,所以我又不能放弃这里的增伤,6L就不能套用 元素集中。
至于不选破坏,真的就是:
感觉反正是陷阱了,大多是丢了就走。
再次的确感觉陷阱地雷伤害还不错,不如一条路走到黑,把伤害提升到极致。还记得有个T17视频,他就一千多血,是个弓BD,是几乎放弃了生存,全暴力输出,岳父在他面前撑不过3秒。在高输出前什么都是浮云。
再说,我也不是完全没有生存,我生存是 天赋里 的快速回复(陷阱击杀能触发吗?)。可以的话BOSS不排除带虫药的可能。
唯一比不上的就是 致盲了,这个承认

另外最后你说的投掷速度,这个我非常赞同,尤其这个是靠持续伤害,据我所知,地面效果不可能叠加的。高速只能说吃第一下爆发伤害,但是下个版本砍了貌似。
缺点也是他,我也感觉可能,实际伤害可能没有预期那么高。因为地面效果不重叠。。。。


本帖最后于  2018-5-29 13:32 编辑

玩家U_113081494 发表于 2018-5-29 13:06:55
发表于 2018-5-29 12:51
虽然其他职业也可以玩……但是破坏者最大的优点在于“连锁反应”升华  一起炸才有爆发啊 ...

表面我看来是用的地面的那个火焰是伤害的大头,所以一不一起爆发其实对于这个技能来说差不多的。
孤云大白 发表于 2018-5-29 12:37:24
看起来伤害很高,靠操走位技能,操作好的可以秀的飞起来。
按现行版本地雷build看,串流是足够支持得暴击球的。但你的球上限太多,需要点够球持续时间,才能保持满球
然后从新的技能描述看,陷阱伤害是持续火焰伤害,不是点燃或燃烧。也就是说最终的伤害形式两个持续伤害叠加,一是陷阱伤害,二是点燃伤害。点燃要看击中,也就是第一下那770伤害做为基数,实际伤害可能没有预期那么高。另外扔更多的陷阱可能也只增加了第一下那个770,间隔1.7秒之内持续伤害就是1362.8,不会因为陷阱多了增加额外持续伤害。当然这都是从字面推断,实际要等正式更新才知道。
最后关于欺诈还是破坏:
对一般普通玩家来说,地雷陷阱都不缺伤害, build考虑生存续航多一些。
破坏有三点好处:
1.致盲,配合闪避躲闪是超额收益。
2.引爆触发地雷陷阱回血。因为地雷陷阱都不能吸血,这一点升华对续航做用巨大。
3.陷阱没CD了,扔陷阱吃施法速度。破坏有扔地雷陷阱速度加成。但你的build绿球可以补速度,这一条算是平手。但是要注意更多的地雷增加更多的引爆伤害,对陷阱来说,扔的快可能只是手感更好,对伤害没什么提升。
ZealotAlie 发表于 2018-5-29 11:06:03
_(:з」∠)_不玩破坏者就得绑定腰带+廉价建设。挺尴尬的吧
玩家U_113081494 发表于 2018-5-29 10:51:22
大佬呢?????能指导下吗?、
玩家U_138071071 发表于 2018-5-28 20:23:14
期待大佬的看法
virrrrrrr 发表于 2018-5-28 19:49:43
发表于 2018-5-28 19:15
一把   固定词缀最大 + 40%    下面减  80%   一个球+  25%
也就是两把的固定词缀正好抵消一把的负面词缀 ...

那最终  九个蓝球就是 50x9-80=370
玩家U_113081494 发表于 2018-5-28 19:15:57
发表于 2018-5-28 18:03
双持这个潜能魔棒的话?  那9蓝球的时候是不是得到370x2=540的伤害啊

一把   固定词缀最大 + 40%    下面减  80%   一个球+  25%
也就是两把的固定词缀正好抵消一把的负面词缀  所以拿两把 就是    N*50-80     N是暴击球数量
人物自带3个球  拿了2把  至少5个球   所以 至少都有    170%的法术伤害
本帖最后于  2018-5-28 19:19 编辑

雾霾型男 发表于 2018-5-28 18:58:58
发表于 2018-5-28 18:03
双持这个潜能魔棒的话?  那9蓝球的时候是不是得到370x2=540的伤害啊

数学是谁教的,说
逍遥大树林 发表于 2018-5-28 18:33:09
不点破坏者,你扔陷阱应该很慢啊。刷图可能很难受
作为一个老好人 发表于 2018-5-28 18:13:31
到时候想试试欺诈虹吸陷阱
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