发表于 2018-5-18 21:16 面板上的毒伤和几率无关,我试过连中毒几率宝石不会提升面板毒伤。 |
| 你是中毒几率低了,毒伤不低 |
发表于 2018-5-15 09:17 多谢大佬指点,现在已经把旋风斩换成熔打来叠中毒了,伤害果然高了不少。 |
发表于 2018-5-15 15:03 呃,因为你面板提供的伤害是击中伤害的。现在的毒伤不跟击中挂钩,只取技能基础伤害(包括了各种点伤附加后的基础伤害),然后吃毒伤自己相关的各类加成。 |
发表于 2018-5-15 09:17 也就是说,毒伤的基础伤害,不关面板伤害的事,只看装备上的基础物理和混沌点伤,不用去考虑天赋的物理伤害和混沌伤害加成? |
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3.0后,毒伤不是击中伤害里的物理+混沌伤害的一部分了。而是基础伤害里的物伤+混沌伤害的10%作为毒伤基础,然后去吃各种毒伤自己的加成,比如持续伤害加成、异常状态伤害加成、混沌伤害加成、中毒伤害加成这些。 所以,如果你只注重击中伤害,那你的毒伤仅仅是锦上添花,真要发展毒伤,你得撑高基础伤害,撑高毒伤自己的加成,再就是撑起输出频率来快速叠毒。 如今毒伤不按击中伤害来算,不吃二次加成了。 |
| 毒伤 是要堆叠的 HIT数高了 才有威力 |
发表于 2018-5-14 21:15 或许你可以礼貌的私信下毛裤大佬? ![]() |
发表于 2018-5-14 21:06 如果毒收到异常状态伤害提高的话毒在未加成状态的伤害是150每秒,我没有750物理伤害的攻击=。=具体是怎么算的还是不清楚 |
发表于 2018-5-14 20:57 看了下资料.... 物理/混沌的20%... 应该差不多吧? 我也没玩过毒... |
发表于 2018-5-14 20:55 纯物理,没有一点元素 |
| 转元素了? |
发表于 2018-5-14 20:49 中毒伤害每秒平均430,物伤每秒2W4,每层中毒之相当于2%不到 |
| 不低啊,中毒伤害是和物理伤害和混沌伤害的总和成正比的 |
| 还有就是为啥我写啥文字都算敏感词啊... |