| 持续时间已经固定了,伤害占怪物血量的百分比只影响异常状态的效果,百度的结果已经过时了,我也被坑过。。 |
| 3.0异,常已经改版了,门槛降了很多,流亡编年史3.0更新历史里可以找到 |
| 用MS很正常嘛,某些BD打BOSS都是按秒算的,常说的就是一口药的事 |
发表于 2018-5-14 20:41 冰冻就是敌人无法做出任何动作,感电是敌人会受到更多伤害 |
| 异,常是指点燃冰缓冰冻中毒流血感电,其中,冰冻和感电是有门槛的,根据你单次的伤害造成怪物的血量一定百分比,可以造成冰冻和感电,伤害越高,持续时间越高,而点燃中毒流血是没有门槛的,也就是说级再低的伤害都能触发,这也是为什么有叠毒的玩法,因为毒对于单次伤害没有要求 |