发表于 2018-5-8 22:29 虫子药不光是吸血啊,还有击杀后的额外20伤害啊 |
发表于 2018-8-7 14:48 你需要的是分身 |
发表于 2018-5-8 22:02 而且打boss没有溢出,他们的血池持续时间是一样的,所以我说血池的缺失是不用那么在意的,我觉得最关键的缺失是近战扩散,这个真的很令我在意,在意到玩不下去贵族,甚至其他职业的闪打。 |
发表于 2018-5-8 22:02 啊?我觉得处刑伤害比贵族高啊,毕竟7l |
发表于 2018-5-8 22:02 啊?我觉得处刑伤害比贵族高啊,毕竟7l |
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你可能没看过一个灵投帖子怎么解决的,问题的解决只需要一个电水。 |
| 感谢大佬的测试,一直想玩闪打,刚好这次闪回尝试下,但是还是在犹豫小姐姐和处刑到底选哪个= = |
发表于 2018-5-8 23:33 都9红球了,还需要什么不朽……(只要你不要吃岳父地板,牛头钻地别全吃了) |
| 而上文提到的吸取不足的问题很好解决,点完Vp之后最大吸取率和每秒吸取都是翻倍的,天赋中的3%最大吸取直接就是百分之6,贵族还有更多的天赋点,稍微投入一些吸取天赋就能解决,项链上的后缀也有假最大吸取率的词缀 |
| 颜值即正义 |
| 贵族的处刑升华,前期不如处刑平滑,但是成型之后比处刑更强。原因就是3.1之后的战斗机制对处刑十分不友好。首先,长老不吃斩杀,第二Boss战小怪不够,也就无法保持20More和溢出吸血,再来处刑削了免晕就绑定了纲目鞋,而核心的持续吸取效果贵族是直接继承了,又可以找到免晕免冰缓,对高强度战斗都是很大的助益。总体来说,贵族的升华强度在成型之后适应性更强。 |
| 然而 小姐姐闪回可以随便改升华! 哈哈哈~~ |
发表于 2018-5-11 01:40 受啊,任何一击都会产生一个2%的实例,过量一击也一样,只是过量一击本身的20%吸血量可以产生更久的吸血效果,国际服有大佬做过分析 |
发表于 2018-5-10 07:56 过量不受 一击吸取 2% 的初始限定 |
发表于 2018-5-10 01:45 有怪的情况下是没什么影响,就是没怪的情况需要杀虫时(主要在迷宫中可能遇见),即使再过量击杀也只有2%的实例(虽然持续时间很长),这时就需要吸取速率来放大这2%了 |
发表于 2018-5-9 23:55 这个对杀死影响不大, 这个属性的用处是,杀不死,并且攻击力不是很高的情况下有用.因为处刑能杀死的情况下有过量溢出伤害转化为生命偷取,这比普通的吸血强大太多了.(看看3.0版本受到残暴打击的暴彳走) 本帖最后于 2018-5-10 01:46 编辑 |
发表于 2018-5-8 22:59 这个对迷宫影响很大,举个简单例子,处刑杀两个虫子能持续20%吸血,如果没这100%就只有10%了 |
发表于 2018-5-9 09:40 你可能理解错了我的本意 我是在讨论 为什么 而不是讨论 真不如 |
发表于 2018-5-9 09:47 元反太好处理了. 一个"残暴" 就是纯物理了.所以性价比不如勇士,免晕,命中,红球 |