发表于 2018-5-30 18:54 大佬还在吗? 能不能再多举价格例子解释一下这句 流血的基础伤害和hit基础伤害有关(和直击伤害无关),就是武器面板+附加物理点伤 是不是只有武器高点伤 武器词缀是提高物理伤害和附加点伤 有效 一些天赋的增加物理伤害,提高暴击伤害如果不点完美苦痛是不是对流血没用? 本帖最后于 2019-5-24 16:07 编辑 |
| 流血伤害还是挺难堆的,要不物理伤害上不去,要不流血上不去,其实主要还是没钱 |
发表于 2018-5-30 21:04 基础暴击伤害 就是150%吧 如果不点完美苦痛 基本爆伤伤害还有150% 10000乘以1.5=15000的基础暴击伤害吧。 |
| 辛苦楼主啦,很详细,很好的帖子。萌新学习了。 |
| 顶起 慢慢看,就喜欢这样的教学贴 |
发表于 2018-6-1 08:36 1.攻击技能+流血几率+怪物受到物理伤害=可造成流血; 2.流血基础伤害基于承受的物理伤; 3.卫士基本可以保证100%流血几率,即击中就能流血;攻速一般都非常高,流血基本常驻; |
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队长,是否可以详细介绍下可以造成流血的方式,有以下几点疑问 1 是否只要面板有物理伤害,就可以造成流血? 2 如果物理伤害100%转换为元素伤害,还能造成流血吗? 3 如果将流血作为一种dot用来获得其他增益(如3.3双持打击或者卫士击中流血敌人增加伤害之类),如何能够第一时间给怪上上流血及相对稳定的保持怪身上的流血dot? |
印象中移动造成的流血伤害是站立时的3倍,然后我去查了一下wiki是这样说的:
移动时是额外70%,即140% 然后看来一下来源:
点进去之后:
移动是额外140%,即210% 所以是wiki上搞错了吧? |
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感谢小队长 这个流血讲的很清晰 一直想搞一个流血的BD 现在终于有方向了 |
发表于 2018-5-30 16:56 还有就是暴击对直击hit生效,放大了基础伤害,间接提高了流血伤害 |
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介绍的很详细,多谢 |
| 辛苦楼主啦,很详细,很好的帖子。萌新学习了。 |
发表于 2018-5-30 17:03 暴击伤害对dot类型无效的 除非去点那个完美痛苦大点,名字忘了,爆伤套用至dot那个天赋大点 |
发表于 2018-5-30 16:56 流血的基础伤害和hit基础伤害有关(和直击伤害无关),就是武器面板+附加物理点伤,再乘以技能系数的数值有关,不受直击伤害的词缀加成 有了流血的基础伤害,再去考虑流血相关的词缀增幅 一句话,流血伤害和直击hit伤害脱钩,只看技能的base damage |
发表于 2018-5-30 16:56 暴击对你的物理伤害有加成 物理伤害对流血有加成 流血伤害不点8层流血的话按照最高击中伤害来算 |
| 不好意思,还是不是很懂,请问是不是流血伤害只和这次攻击的面板物理伤害挂钩,和这次实际HIT伤害没啥关系? 简单的说就是假如有1万点面板物理伤,然后由于怪物承受更多伤害或者暴击什么的造成了2万点物理伤害,但是流血伤害还是按照1万点物理伤害的70%计算? 暴击对流血有加成么? |
| 恩 打到好多关于流血和中毒的武器 总想着玩个关于这方面的!感谢 |
| 很好其实不需要很多bd 很多人需要的是基础知识 |
| 期待中毒机制,十分感谢,辛苦啦!! |