发表于 2018-4-19 16:47 珠宝有元素点伤,物投不能加成,所以描述不如预期,是我犯傻了。。不是POB的错误 |
发表于 2018-4-19 16:45 哦!大佬你这么说我就懂了,我珠宝里插了几个火焰点伤的珠宝,物投不能加成这一部分,应该是这个原因,谢谢大佬。我忘记物投只加成物理了。 |
虽然我不知道你调了啥 |
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发表于 2018-4-19 16:37 那你是不是武器或者其他地方点伤有杂的?并非纯物理? 我这边随便找了个弓的bd,去新增20级慢投和物投都是跟上面的more数值不同的(慢投+29.2%average damage,物投是+10.5%),就是因为有杂点伤。 |
发表于 2018-4-19 16:26 是啊,慢速投射的加成类型跟物投一样吧,慢投的显示就没问题,什么元素集中武器元素伤害什么的也都没问题,状态也是有效输出,只有物投跟别的都不一样,级别默认都是20级 |
发表于 2018-4-19 15:53 你其他的辅助技能有看的是这种纯粹的more伤的?不要只看火穿、暴击率、爆伤、附加闪电伤害这些非more加成项。 |
发表于 2018-4-19 15:58 我是所有辅助技能里,只有这一个技能的表述跟游戏内不同,所以我感觉很迷 |
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POB有的时候算出来偏高,有的时候算出来偏低,,,很是头大 毛裤大神讲的各种效果,我都默认不开,但是就算这样也会有差异 |
发表于 2018-4-19 09:04 这样说也不对呀,因为用其他辅助技能的时候数据都是与游戏内技能一样的,为什么只有这一个技能的表述不一样呢? |
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你可以看看calcs里的calculation mode(计算方式)里对unbuff(无光环无临时特效,即城里时)、buffed(开光环等长期buff,即藏身处时)、in combat(战时,即含绿球之类的临时buff)、effective dps(有效输出,含诅咒穿抗降抗感电威吓等等,是对所选择的怪物实际造成的伤害)的详细解释。 在pob左侧进行统计的average damage等等,默认都是有效输出的。 |
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more加成只是对自己的稳定输出来说是独立乘项的,这里算的是有效输出。 包括了怪物抗性变化、怪物易伤等情况。另外还有暴击等概率是进行数学期望计算的。 所以在这里more加成就不是它描述的数值了。 |