| 满血不知道为什么没增加伤害 |
| 我测试的伤害最高连法是 多重,武器元素,集中效应,元素集中,召唤伤害,命中, |
发表于 2018-4-19 16:57 我把魔像血统和霸体连起来了,然后在其中一个珠宝上找了15点敏捷出来,然后刚好敏捷155.。。比迅捷多1点。。。 |
| 我也在用这两把傻刀,楼主的敏捷是怎么找的?我现在敏捷不够,迅捷只升到16级,在犹豫是不是把珠宝上的血换成敏捷… |
发表于 2018-4-19 16:02 我不太清楚你这6.6w是哪里的? 如果是dps值,它已经算了攻速进去的。如果是average damage,是要去和攻速相乘。 这召唤伤害175变325%纯粹是inc伤害的话,它只是加成了那一部分的。 也就是说式子可能是3000x(1+175%)x50%x40%x35%这样的,当中的175%是你各个inc加成之和,50%是召唤物伤害宝石那more伤,40%和35%是其他more伤宝石比如近战伤害宝石之类的。现在把175%改成325%,式子就是替换个值,并没有变成你所谓的那种。 |
发表于 2018-4-19 08:42 感谢毛裤哥,我把身上自带的迅捷和憎恨添加进去了,数值变成了6.6w,然后我看了下攻速是3.74/s,相当于用6.6x3.74最后得出实际攻击伤害?但是我有个buff就是珠宝那个词缀,使用召唤技能后从原本的175%加成会提升到325%召唤伤害,这个咋算。。。(6.6x3.74)+(6.6x3.74x1.55)? |
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你选了effective dps,那就是有效输出,不仅仅是自己的输出,还要算上怪物抗性变化(穿抗降抗之类的)、怪物易伤(感电威吓之类的)。 具体的你可以看看这个选项位置calculation mode(计算方式)里对unbuff(无光环无临时特效,即城里时)、buffed(开光环等长期buff,即藏身处时)、in combat(战时,即含绿球之类的临时buff)、effective dps(有效输出,含诅咒穿抗降抗感电威吓等等,是对所选择的怪物实际造成的伤害)的详细解释。 本帖最后于 2018-4-19 08:45 编辑 |
看看 学习一下 |
发表于 2018-4-19 01:48 按理来说如果是无敌的话 那满血物理伤可以算是常驻buff了 |
发表于 2018-4-19 01:45 按理说5000血量。。属于起飞躺的类型。。我招出来的骷髅3000血,每次都是迎面倒 |
发表于 2018-4-19 01:42 或许是无敌的 我刚刚pob看下来 召唤物有5030的life 然后还有抗性和回避之类的 但是就是不清楚 这是不是暴走剑的数据了 |
发表于 2018-4-19 01:40 我翻老帖子的时候好像也看到这个说法了。。但是不知道怎么弄,明天研究下看看。。 |
发表于 2018-4-19 01:35 不,那玩意有人测试下来说并不是无敌的。。只是血量爆表,所以看上根本不掉血。。具体情况我是不清楚,但是有人是天赋里点出召唤物吸血的,pob模拟下来 minion满血和不满血的dps差很多。 |
发表于 2018-4-19 01:27 说实话多重我是很喜欢连上去的。。。先不说伤害,关键是手感好啊。。。 |
发表于 2018-4-19 01:27 关键是。。。大宝剑飞出去砍人的时候是无敌的。。。血线稳如泰山,动都不动的 |
| 满血那个技能你要设置你的minion是否满血 要打勾,然后多重的话 不是有人测试过 暴走剑吃多重而且加成非常大么 |
发表于 2018-4-19 01:13 多重吃,无情也吃,但是模拟出来伤害低。。。多重我取下来试过,转速明显慢两圈 |
发表于 2018-4-19 01:01 我去调调。。但是变化可能不大,我带了4瓶虫子药,一瓶水银。。为了续航操碎了心 刚才看了一下,战斗状态全部都没选。。。相当于站在家里的数据 本帖最后于 2018-4-19 01:18 编辑 |
发表于 2018-4-19 00:57 技能击中伤害。。。?我百度翻译了一下。。。 |
| 最近不是都是纯物理的连法么。 然后旋风斩不是不吃多重? 有点懵 |