发表于 201*6:08 说的很清楚了,熔岩球是吃零点射击这个天赋的。它是属于投射物攻击。这个很明确把。其次,之前有一个机制的帖子详细说明了,每个熔岩球的暴击是单独计算的。不是你近战那一下暴击了,球就会暴击的。所以单独计算球的暴击,换一个说法是单独计算投射物攻击的暴击,它肯定是不吃近战暴击率的。它的暴击率是 武器暴击率*(1+投射物攻击吃的暴击率提高)。放心,我非常肯定,以前看到过专门的帖子科普。而且POB里跑熔打这个技能,可以选择单独看球的伤害,你点天赋里那圈近战暴击天赋是无效的。 |
发表于 201*3:22 球和近战暴击率分别统计?有依据吗? |
| 图2是吃的,他是加的近战武器暴击率,你用的近战武器,他就加武器暴击率。有一种是不吃的,就是野蛮人左边的一圈暴击天赋,描述是近战暴击率,这个是不吃的。原理是每个熔岩球是单独计算暴击的,不是依托于近战那一下,熔岩球属于投射物攻击类型,所以近战暴击加成都不吃。但是图二的可以理解是你用近战武器,你的暴击率就提高40,所以也是有用的。不知道我表达能力怎么样,说的够不够清晰 |
发表于 2018-4-5 13:12 那近战那一下和球的暴击绿率还要统计两边遍?没那么复杂的算法吧 |
发表于 2018-4-5 12:59 这个天赋的条件只是持近战武器。攻击没限定近战技能。 |
发表于 2018-4-5 10:02 近战攻击不吃,但近战武器暴击率提高,持近战武器的伤害提高,这些通通可以吃的。 |
发表于 2018-4-5 01:04 近战攻击不吃。但要注意天赋盘上的,近战武器的攻击伤害这个是要吃的。 你说的近战武器暴击率的天赋也是可以吃的。 但话说回来,熔打属于高攻速bd,暴击率稍微低一点影响不大。提高暴击率辅助技能的收益没有想象中那么大。 武器元素伤害,近战物理伤害,元素集中,集中效应,多重打击,火焰穿透,无情这些收益都很大,你如果不手残会怼空气,先祖呼唤也更棒。 本帖最后于 2018-8-19 11:15 编辑 |
发表于 2018-4-5 01:04 单手近战武器暴击率,你可以看成是武器暴击率。熔打的球是吃这个暴击的,但是不吃任何近战伤害。 |
| 挖坟,既然你们说球近战武器暴击吃,那么球近战武器伤害是不是也应该吃 |
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两个都吃。 吃近战武器暴击率,不吃近战攻击暴击率。 |
| 吃的~看熔岩介绍吃很多加成! |
| 吃啊 暴击几乎都吃啊 |
| 技术贴最棒 |
熔打本来就是用的近战武器,不吃近战武器暴击岂不是废了 。。。。熔打的球不吃的是近战技能暴击,近战武器暴击是吃的 |
熔岩球是投射物吧,不吃近战吧(存疑)![]() |
发表于 2018-4-5 03:55 总感觉有点浪费,双愤怒嘛买不起~ |
发表于 2018-4-5 10:02 图二近战武器暴击的词缀呢? |
| 如果只看球的话,所有带近战的词缀都不吃 |
发表于 2018-4-5 01:01 你倒是提醒我了,我点了野蛮人区域那五个点看来是浪费了。赶紧改了去 |