| 这游戏都3.1版本了,不可能说是物理就比元素好,也不可能说是元素比物理好,如果是这样,谁还选择物理伤,不过这几个版本确实是亲元素,但是大家的意思就是别那么片面觉得10的物理伤害就比40的元素伤害低,如果那样GGG早就调整物理伤害的参数区间了,只有最好的搭配,你搭配好,都好用,你看帖子也有说的,最暴力的力爆是物理力爆 |
可惜我拿的是核星剑![]() |
| 学习了 |
| 光环和像寒冰之杰之类的不知道哪个加成大 |
| 这两个没什么可比*?毕竟物理转换有二次加成的啊,而且单就伤害来说,也是物理点伤高吧? |
| 最关键一点 物理职业不需要搞穿透 你玩元素是不是六连得上个元素穿透 |
发表于 2018-2-20 17:14 这个论据就有点奇怪了,即使用了物理点伤的珠宝,只要是物理转元素,也享受这200%加成啊?而且如果拿武器说事,那物理大可举例说很多武器本身就有超高的物理点伤哦 |
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| 不说具体条件么。就一句物理点伤收益不如元素。要么你对游戏的理解有问题。要么你发帖的动机有问题。国服也是什么人都能上首页。 |
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RE: 物理点伤的收益不如元素点伤 [修改] 高级模式 |
发表于 2018-2-20 22:52 不知道你在呓语些什么。。。。物转和纯元素都会有抗性问题需要解决,这点两者是一样的,珠宝上除了特化10+洞BD,其他正常BD都不会开到5洞以上,剩下的还是天赋为王,而天赋上注定物理收益远远大于元素 |
发表于 2018-2-20 17:47 没什么好模拟的,你要比较的根本就是两个模式,一个是用物理武器一个是用纯元素武器,天赋、技能、装备甚至升华都可能选择不同,造价也很难平衡,很难模拟出公平的效果,除非你要模拟的是双方全身镜子装看看极限输出。 也别说什么说什么都没用,恰恰是你什么都没法反驳,其实最简单的一点,GGG的设计让物理点伤这么低就已经包含了意味在其中,你要捂着耳朵大喊听不见我也没办法,反正最后不管结果如何你心里也会有数 |
发表于 2018-2-20 20:19 谢谢,不过我不是问怎么转,我是说,天赋加点优先加物理百分比应该更划算。 |
发表于 2018-2-20 19:36 额,原来是这样,谢谢了。 既然是这样的话,那么完全的物理转元素,装备选择物理点伤还是元素点伤现在还在争,但是inc百分比是毫无疑问的加物理的了。 |
发表于 2018-2-20 19:00 不是的,是从物理原始的100点起算,附加40%得闪电40点伤害,在附加和转换结算完之后,才进入increase类伤害加成的结算。 例子中闪电伤害进入increase类伤害加成的计算方法为: 40*(1+物理50%+元素20%)=40*1.7=68,而非100*(1+50%)*40%*(1+20%)=72。这点可以在pob和英文wiki中获得证实,层层非常确定 |