| 灭世元素弓,真的不是随便玩一玩就能秒天秒地,倒是秒自己可以轻易做到。 |
| 这是我的戒指.也不是最好的.没有洗出T1物理点伤 |
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发表于 2018-2-19 17:02 我两个都连了. |
发表于 2018-2-19 13:45 能分享下弹幕怎么连的吗 |
发表于 2018-2-19 13:45 大大 投射物减速和 几率流血那个收益大 |
发表于 2018-2-12 10:56 大大 投射物减速和 几率流血那个收益大 |
发表于 2018-2-12 17:21 算法是这样的 1点物理伤害 加天赋加成 假设是300% 当然这个有点难 我们是假设 那么装备上的1点 天赋点完显示在面板里就是4点. 等于是 三种元素伤害分别获得 4点 这意思就是 说 每1点物理点伤 等于 12点元素伤害.. 也就是说 你后面这个16点物理伤害 就是 192点元素伤害+22火焰 一共是214点 而你前面这个 才115点...前后差了100点.. 无论是物理还是元素点伤 在一定程度之后 优先级就没有攻击暴击伤害 高了.. 最好的词缀是 双物理 暴击伤害或者暴击几率 暴击后攻速 强的可怕/.. |
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全身词缀没有元素伤害。就腰带8%.. 双诅咒对弓来说用处不太大. 灭世的核心思想就是死命堆物理点伤。新灭世少了基础暴击,可以考虑去走超载,省下来的暴击点多找珠宝孔。 |
发表于 2018-2-12 17:21 永远是物理点伤优先,因为物理点伤还能受物理增伤加成,然后转元素之后再受元素伤害加成。而你选择元素点伤就只受元素伤加成。 |
新珠宝是复杂点,不过属性强呀,原先那个珠宝我都不用了![]() |
| 顶顶帖子,高手们帮我看看 |
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在四点伤和物理点伤珠宝上有没有选择的原则呢? 例如闪电+冰+火>xxx 就要比物理xx要好一些? |
发表于 2018-2-12 14:56 哈哈 前一阵子刚玩的时候,暗黑的朋友们都劝我别玩弓手,说新手玩弓太糟心,可是建char的时候看别的角色形象实在是接受不了,就弓手挺有感觉。 现在一路坎坷到89级了,还感觉挺好玩,每天都在琢磨怎么最大限度提升生存和攻击,怎么在装备和成本间找平衡,还挺有意思。 这个赛季就当是练手了,争取下个赛季能少走些弯路。 |
| 要我说啊 楼主 年终奖发了 直接搞一套毕业的 爽两天 卖掉..玩下个BD 这才有意思#28 |
发表于 2018-2-12 14:51 茅塞顿开的感觉~~~ 闭门造车就是不行,非常感谢~~~ |
发表于 2018-2-12 14:46 空出来放瓦尔技能石呀...比如瓦尔迅捷..这个很强....非常强的.. |
发表于 2018-2-12 14:26 那鞋上的小魔像位置空出来了 |
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衣服上5个孔 击中释放诅咒->刺客印记->元素要害 ->(如果有的话 有这个更好 没有完全无所谓)赋予->寒冰魔像->寒冰之捷 用来得蓝球削弱怪 这些都是要升到20级的 品质就看你自己意愿了 手套的增加暴击几率 可以换成 霜咬 用来得绿球 虽然 霜咬没有增加暴击几率的收益高 面板高 事实上 天赋+弓的基础暴击+3蓝球不断 你肯定有50%的暴击几率了 1秒3箭 爆了就秒 所以暴击几率属于可要可不要的 头盔你就放启蒙 憎恨 诱饵图腾 闪现射击 就好了.. 衣服上没有赋予 这个启蒙就放寒冰魔像 本帖最后于 2018-2-12 14:30 编辑 |