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楼主讲的非常好,大大的赞!有少许问题,但瑕不掩瑜,这种文章很少见呐! 下面对楼主的部分内容做些许补充说明: 1.攻击形式可分为三种:攻击attack,法术spell,持续伤dot; 2.英文版对攻击和法术词缀的划分非常明显,像珠宝点伤都是adds X to X damage to attacks/spells (武器词缀是个例外,只有 to spells才加成法术) 3.global=全域=攻击、法术、dot通吃,不需要明显说明加成哪种攻击形式。不过全域词缀和局部词缀还是需要注意的,比如武器上的暴击率和爆伤词缀作用差别。 4.攻击类技能的本身暴击率一般不参与讨论,因为都是用武器放出来的,所以技能基底爆率就是武器基底暴击率。比如空手一拳超人流、空手爷爷流(爷爷流有个狼王项链例外,扯远了不讨论),据我所知,根本没法暴击,因为没武器。 5.力爆的伤害分为两阶段,第一部分直击(没有伤害),触发第二部分的爆炸AOE伤害。重点也就是这AOE爆炸,因为这伤害可以叠加,这也是为啥用多重、穿透辅助去轰群怪从而能清图的主要原因。这里面需要主要的是:每次挥动法杖发出的力爆,只能对单体目标造成一次伤害(不考虑群怪连环aoe爆炸),这也是为啥力爆打boss不行的原因,连多重上去反而没鸟用。把boss引去墙边,力爆砸墙,这时候力爆投射数量越多,伤害越高! 6.法术点伤一般来说都很高啊,尤其是冰川,逆天的点伤!由于法术必中的缘故,一般堆爆伤,但是施法速度是硬伤,不然法术早逆天了。物理攻击得益于超级攻速,加上命中问题的缘故,两者勉强平衡。 7.弹幕的连法有点疑义,满血辅助确实改的很强,但是物理build大多都会带鲜血狂怒,这dot简直是天敌,加上3.1VP被改,真心不推荐。另外高投辅助在没有灭日药水\头部附魔的情况下是必带的……有了之后换减速;弹幕大都贴脸,散射问题几乎忽略不计。 8.当初ES没改的时候……眼头力爆简直叼炸天! 9.暴击药水的公式:y=1-(1-x)^2 10.等楼主编辑完再写吧…… 结论:楼主这是超级土豪版力爆弹幕,萌新别去瞎跟风,尤其是新区! 本帖最后于 2018-1-9 21:09 编辑 |
| 顶上去,好贴就是要顶 |
| 感谢楼主分享知识 |
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似乎还没有编辑完成 |
| 2018年 1月 现在都2020年了 朋友 挖坟不是这样搞的 误导新人 |
| 这货哪来的?哪一年的数据也拉出来说? |
| 讲BD的帖子我起手就是一个赞 |
| 插眼 |
挖坟贴吗,力爆还有的搞没![]() |
| 学习了 |
| 内容确实都是干货,就是排版有些让我无所适从 |
3.7能用否![]() |
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好多BD都想试一下 高中没时间啊 |
| 3.4毒力爆行吗 |
| 3.4这BD还能用不?楼主 |
| 感谢分享 |
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多谢楼主分享!! |
| 老王,很皮啊 |
| 才知道力爆全名。失礼了 |
| 谢谢大佬分享 谢谢 |