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额,说法不对,概率问题不是这么算的,格挡率的收益是先增后减,这个临界值受到你本身的血量、怪物伤害影响 比如你血量是4000,受到10次伤害,每次伤害是1000 格挡率为75%时,生存几率就是受到4次以下伤害的几率,也就是75%^10+C(10,1)25%X75%^9+C(10,2)25%^2X75%^8+C(10,3)25%^3X75%^7≈77.6% 格挡率为76%时,生存几率也是受4次以下伤害的几率,也就是76%^10+C(10,1)24%X76%^9+C(10,2)24%^2X76%^8+C(10,3)24%^3X76%^7≈79.875% 格挡率为77%时,生存几率为82%(很明显这里每多1%格挡率提升的生存几率都不止1%) . . . 格挡率为95%时,生存几率为99.897%(这里明显就不对了,每多1%格挡率提升的生存几率连0.1%都不到了) 也就是说,你的生命值越多,受到伤害越小,格挡率的临界值就越低 相反,血量越少,受到伤害越大,格挡率的临界值越高(考虑到游戏本身的天赋点有限,堆满格挡率基本上无法堆太高的血量,最主要是各种变态的地图词缀和boss伤害,78%的格挡率绝对没有到临界值,确实是越高收益越高) 本帖最后于 2018-1-9 09:47 编辑 |
发表于 2018-1-9 08:08 那你有没感觉70双格挡比0双格挡坦? |
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边际效应罢了,如沙发所言。 不过几率性的东西,倒不能直接说是生存能力去提升多少多少。只是的确按边际效应原理从反面去看,70%格挡可以看做是未成功格挡30%。而75%格挡则是未成功格挡25%,从未成功格挡这面来看,从70%提到75%这5%格挡几率,让你的受伤几率降低了五分之一也就是20%的。这种提升仍然是几率性的提升,不能简单的看做是完整的生存能力提升,但也的确能降低很大的受伤频率。 其实这就是在减伤、几率性免伤的作用能力上,我们如果只从反过来的受伤量、受伤频率去看,减伤、几率性免伤稍微提一点,受伤量、受伤频率就在原本基础上降低很多。考虑到这前后的受伤量、受伤频率都并没有低到我们已经可以忽视它的浮动的程度,那这减伤、几率性免伤越到上限甚至越突破上限,我们的减伤、几率性免伤就越令我们满意。 另外格挡也没那么高,正常上限就是75%,靠格挡链可以提到78%。 本帖最后于 2018-1-9 08:54 编辑 |
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没啥问题吧。。。 不过就是堆到78的话,再保证血量的话,DPS就要花大价钱了 就是个平衡游戏,单项突出了其他项就要花大价钱补了。。。。 开荒的话不会选它,不如双持卫士呢 |
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没毛病 感觉怪怪的是因为视角问题 你是从怪物的技能伤害为10000来考虑, 而他是从免伤后的5000来考虑,实际上免伤后的5000更实际 |
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没毛病啊,格擋收益是递增的。而且越高收益越大。只不过生存能力提升上面,感觉有点问题。第一个举例,相对于96%格挡提升提升了8%。第二个举例,从33%提升到50%,相对于97%格挡提升17%。但是第三个就能提升49%。 本帖最后于 2018-1-9 08:11 编辑 |
| 没毛病 一个值到快接近临界点的时候 确实是越高收益越大 |
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这么简单的数学模型。。能有什么问题。。和抗性有什么区别。。 75抗堆到80,实际受伤从25%变到20%,降低了(25-20)/25=20%,即每点抗性提供了4%减伤,不是一个道理吗 |