17173有料社区

标题: S10 魔暴之痕和苦难探寻者手套,感电100%中毒测试-01.24更 [打印本页]

作者: 深空远航    时间: 2020-1-24 16:18
标题: S10 魔暴之痕和苦难探寻者手套,感电100%中毒测试-01.24更
本帖最后于  2020-1-24 23:19 编辑




前言:  没有成型的作业可抄,目前贵族练到78级,刷到T8左右。喜欢折腾的朋友可以继续往下看。

(核心机制)
---------先看下关键装备---------------


魔暴之痕
脊弓
Bow
物理伤害: 26-78
火焰, 冰霜, 闪电伤害: (1–275 to 1–325)
攻击暴击率: 6.5%
每秒攻击次数: (1.54 to 1.61)
需求 等级 64, 212 敏捷
附 1 - (275–325) 基础闪电伤害
攻击速度提高 (10–15)%
60% 的闪电伤害转化为混沌伤害
混沌伤害可以造成感电
(取决于造成的闪电伤害量, 感电能至多增50%敌人受到的伤害并持续2秒)
闪电伤害击中时有 10% 几率使敌人受到感电效果影响
(取决于造成的闪电伤害量, 感电能至多增50%敌人受到的伤害并持续2秒)
感电敌人如同总伤害额外提高 300%
unique_voltaxic_rift_shock_as_though_damage_+%_final
你的感电效果可以提高承受伤害,最大 100%
Your Shocks can increase Damage taken by up to a maximum of 100%
------------------------------
苦难探寻者
粗革手套
手套
闪避值: (283.2 to 389.4)
需求 等级 54, 78 敏捷
附 (16–19) - (25–29) 基础火焰伤害
附 (16–19) - (25–29) 基础冰霜伤害
附 (6–10) - (33–38) 基础闪电伤害
闪避值提高 (60–120)%
暴击并不天然套用非伤害型异常状态

施的非伤害型异常状态如同总伤害额外提高 (100–200)%
non_damaging_ailments_as_though_damage_+%_final

Inflict non-Damaging Ailments as though dealing (100–200)% more Damage


=========3.9感电机制:=============

Shock and Chill calculations have been changed. In general, it is much easier to Shock and Chill monsters with low values of the ailment, but harder to reach high values of Shock and Chill. The formula used to calculate Shock and Chill magnitudes is now: 1/2*[Damage % of Ailment Threshold (see below) ]^0.4
We've added an Ailment Threshold to monsters. In the great majority of cases, the Ailment Threshold matches the monster's Maximum Life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required Life thresholds.
The minimum Shock and Chill value is now 5% (from 1%). To reach the minimum, you must deal 0.4% of a monster's Ailment Threshold with the associated element in a single hit. To inflict a 10% Chill you must deal 1.8% of a monster's Ailment Threshold with the associated element in a single hit. A 30% Chill requires a hit of 28% of the monster's Ailment Threshold.
The default Shock magnitude for effects that apply Shock without damage (such as Skitterbots) is now 15% (from 20%).

这个先不管他,只是作为最低击中伤害触发感电5%的一个阈值说明,备查。

====================


首先,来看下 苦难探寻者-粗革手套
施加的非伤害型异常状态如同总伤害额外提高 (100–200)%
Inflict non-Damaging Ailments as though dealing (100–200)% more Damage
non_damaging_ailments_as_though_damage_+%_final

如果造成 非伤害型异常状态(感电),伤害额外增加200% :  伤害D× 感电效果 ×(1+200%),----- 根据变量命名,我想不出还有其他怎样的计算方式,暂且这样算。
这个计算是基于每个怪物独立的计算,即怪物感电时承受伤害的计算。

同时手套牺牲了 暴击不必然造成感电。

---------------------


再来看 魔暴之痕-脊弓
感电敌人如同总伤害额外提高 300%
你的感电效果可以提高承受伤害,最大 100%
Shock Enemies as though dealing 300% more Damage
unique_voltaxic_rift_shock_as_though_damage_+%_final

Your Shocks can increase Damage taken by up to a maximum of 100%

如果造成 感电,伤害额外增加300% :  伤害D× 感电效果 ×(1+300%)

弓+手套:
伤害D× 感电效果 ×(1+200%+300%)

相当于6倍 * 感电伤害
--------------
最低击中感电5%时,相当于有30%的效果。
最大100%感电效果,只需达到击中 100%÷6 ≈ 16.7% 的感电效果。

------------
然后我们还可以通过“感电效果提高”来进一步降低所需的最低阈值,
在击中10%感电的情况下:  16.7÷10 ≈ 1.67,需要感电效果提高67%,
在击中 5%感电的情况下:   16.7÷5  ≈ 3.34 ,需要感电效果提高234%,有点多,我们只需要增加合适的就行,67%即可达到50%以上。

注:对于 "感电效果提高" 和 "(非伤害型效果)感电伤害额外提高"  这两种词缀的关系,目前还不是很明确,我暂时把这 两者当成相乘的关系:  感电*(1+效果提高)*(1+伤害提高)
---------------

如何达到10%的击中感电?
我们可以通过 女巫-元素使升华 :  造成的感电最低15%, 贵族-元素使升华:造成的感电最低10%。

我选择贵族,因为女巫离弓实在有点远。当然如果你只玩手套的50%上限,选女巫很容易达成50%的感电效果,而且不用受弓基础伤害低的限制。

好了,核心机制说到这,天赋和装备相关,我另外放在一起来说。

------------------




我选择了贵族(元素使、暗影)来测试感电和中毒。目前击中和中毒DPS 8W(没有计算感电因素),比较低,感觉还是能玩下,还有很多提升空间。
之前测试了“毒捷”,感觉目前装备没成型,暂时换雷宝宝来强制感电(由于光环不是击中,感电效果是固定的)。

来看下我现在的POB国服链接:
https://pastebin.com/vfmy9EBB

(贵族天赋)




----------

天赋说明:
1. 升华: 元素使提供击中最低感电10%。暗影提供40%中毒几率和快速刷图的灵巧。

2. 感电效果提高45% : 电能之击、雷震打击; 仍然还可以装备补一些。
3. 位移技能冷却速度提高的两个点,可以自由选择搭配。主要是提高凋零步和灵巧的覆盖率。凋零步近身提供了非常好的死亡凋零效果。

4. 天赋主要以闪避、躲避、以及凋零的闪躲几率搭配来提高生存保障。
同时天赋尽量找攻速和中毒加成来提高伤害。

------------------

关键装备

头部(狩猎): 提供感电汇流来强制击中感电。
戒指  (狩猎):  可以提供 绝望 诅咒,也可以在手套找腐化词缀代替。
冰牙戒指(过渡): 提供了中毒和冰缓的结合,同时可以使得“急冻辅助”的额外增伤生效。后期可以找攻击元素伤害提供之类的代替。

图图图

     

------------

鞋子: 可以找暴击触发灵巧,热门鞋。
其他可选:
鞋子(救赎):对敌人施加的非伤害性异常状态效果的伤害提高 (35–40)%
戒指(救赎):对敌人施加的非伤害性异常状态效果的伤害提高 (21–25)%
以及其他中毒加成相关词缀的底子,有好的都可以尝试。


-------------
喜欢研究的朋友完全可以尝试手套搭配其他BD的玩法,这样可以突破弓低基础伤害的限制。


作者: 深空远航    时间: 2020-1-24 16:21
本帖最后于  2020-1-28 16:22 编辑

忘记说技能了,补下:
闪电箭: 具有比较高的伤害效用和感电效果提高,堆点伤会容易些,也更容易触发感电。
天灾箭:非常不错的刷图技能和幻影射手的持续输出,穿透效果好。

在没有加到那个插槽(弓圈左边),可以使用静电之源-翠绿珠宝: 每配置1敏捷,附加1最大闪电伤害。大概可以加到100左右。

由于弓是60%转混沌,等于砍了一连的额外收益,起点低,刚开始起步有点难。
关于感电,如果攻速低,第一击没有感电,清图可能不会有一击秒的效果,但是有毒伤,少了补刀的麻烦。

至于感电效果、感电伤害、感电门槛的疑惑,我觉得没有必要去纠结,关键是感电效果提供的伤害够不够强力。
即使在目前不完备的情况下,充分测试对以后遇到可搭配的装备,会突然有豁然开朗的灵感。

-------------
新年快乐,祝大家E多多

========核心机制测试修正=01.25==========
突然有了新想法,
测试中感觉感电效果并没有之前想象那么强力,特别是对精英怪的时候。

那么这个感电伤害额外提高极有可能是公式中的:
1/2*[Damage % of Ailment Threshold (see below) ]^0.4

我们来看,如果是这样,
0.5 * [(0.4% * 6) ^0.4] = 0.112 , 即从原来的5%到达了 11.2%,非常有限。
0.5 * [(1.8% * 6) ^0.4] = 20.5% , 从10% 达到了20%。
0.5 * [(10 % * 6) ^0.4] = 40.7% ,从20% 达到了40%。感电效果提高这时候就成为了比较重要的因素,可以再提升一波。
但是对于高血怪,要达到10%击中,大部分BD还是比较难的。

升华只是保证击中的感电效果下限(感电效果提高之前),并不能提供用于计算的10%(感电)所需的击中伤害(1.8%),升华有点鸡肋了。

---------
另外对于Damage % 其中是否还有其他内置算法,不明朗,也许不是在这个位置 * 6,可能里面还要拆分也有可能。


=======01.26===========
在测试的过程中,我意外发现凋零步给予非常高的加成,感觉是满层的 死亡凋零的效果。目前我凋零步的冷却降到了1.76秒,枯疫鞋冷却可以降更多,但是移动速度无法吃到加成,被锁定了。

比如我释放天灾,然后马上凋零步绕怪跑,在凋零步期间击中/异常伤害(明显加速)会高很多,几乎感觉多了2、3倍。
站立连续输出明显感觉吃力,一凋零步跑动,有节奏的攻击/跑动输出,效果特别明显。

我在想一些凋零步期间仍可以攻击的BD(混沌伤系列)可能会更有优势。比如刀刃风暴

=========01.27=核心机制修正=============
根据Mercur1al大佬的提示,我重新翻阅了一些编年史资料,对照汉化文档中 词缀变量的命名规则,初步确定了damage_+%_final 类似的用法,通常是指MORE类型,最终伤害额外+%。类似的用法在额外攻速上也是一样的命名。 +%_final        是一种单独限定的词缀。额外(more)之间要么是相乘的关系,要么作为一种上限(暂时没有找到相似的例子,不过根据GGG的尿性,不会给额外再有相加的机会,以便和其他INC提高词缀区分开来)。再比如施法回响,也是用的额外施法速度,几乎很难找到其他额外的方式。而作为新增的强辅,能够多连共同作用,也说明之间是相乘的关系,这个我暂时没有强辅来比较数据。

另一种额外: 加成词缀(比如暴击伤害加成、混沌加成、持续加成、火焰加成。。。),则另外使用一种变量命名:multiplier_+      ,乘法器(倍增器),这种额外是可以继续增加的。

---------
那么我们回头来看 感电如同额外伤害增加 和 非伤害型异常状态如同伤害额外增加,基本可以解读为一种效果上限(门槛降低方式),提供易感电、易冰缓/冰冻、易精疲力尽(感电转额外减伤一种途径)。

闪电箭本身也带有这样的词缀195%,这很好理解,说明这个技能单独使用,就能比其他技能更容易造成感电。
弓作为一种另类玩法,再把上限提高到300%,这也很好理解,就是这把弓射出的箭比其他弓更容易造成感电,这是它的优势,同时基础伤害也被砍低,需要你去找很多基础伤害来弥补。
手套则提供了多种异常状态的非伤害型易伤效果(震慑效果、虚弱效果)。
这3者完全可以分开来玩,当然如果有好的机制,结合起来也可以。

作为效果INC提高项,ggg提供了感电效果提高、非伤害型异常效果提高 ( increased Effect 这样的词缀来倍增。这使得这类词缀变得非常重要,也是我后面重点测试的方向。

=========01.28 感电机制 修正==============

1. 感电效果:
我们先假设弓武器、闪电箭、手套上的(感电类)打击额外增效(相当于非伤害型易伤效果)为: M% ,-------- 这是一种技能/装备特有的效果上限,目前看来不相加。
而感电效果提高或非伤害型异常效果提高为 : E%

0.5 × { [击中伤害D × (1+ M%) / (生命阈值)] ^ 0.4 } = 击中的感电基础效果 S%

最终怪物的shock感电状态效果为 :  S% × (1+E%)= FS%
----- S%不一定是击中伤害达到的效果,也可以是升华提供的最低击中感电效果,但不可以是光环/地面 提供的。光环/感电地面只能是提供最终的感电效果 FS%

2. 感电状态承受伤害:
任何击中感电状态 FS%的怪物,怪物承受额外伤害总和: 击中伤害D` × (1+FS%)
同样,持续伤害 D`` × (1+FS%) , 在感电/异常伤害持续时间结束前,一直有效。

--------
解释:你也可以看成:(生命阈值)/ (1+M%) ,相当于感电门槛降低,只是个简单的分子分母变换。
生命阈值通常为怪物的最大生命,以后如果有需要,还可以出其他词缀来调整。
至于感电效果提高E%,不应该被0.4做幂运算,否则无法与旧感电机制维持一个相近的效果,也不合乎逻辑。两种词缀分开搭配,显然是GGG增加 M% 的用意。












作者: 偏执的妄想狂    时间: 2020-1-24 18:27
插个眼,等待更新
作者: 玩家U_140025872    时间: 2020-1-24 19:07
拆楼上真眼
作者: mainlj    时间: 2020-1-24 19:36
取最高值的话  感电效果有500%更容易的达成率,
以前要打掉10%的血量才会感电增伤达到满值50%的话,带齐这两个装备之后只需要2%,打掉4%的话就可以达到100%的more增伤效果
天赋,以及技能也算上, 比如21的闪电箭200%的更容易达成 还有29感电效果,
可以做得到很容易就让感电达到100%的more加成,最高,也就是200%的双倍伤害
2的双倍是4,但是人家基础就是6甚至是8的伤害,还是跟不上,关键还得靠其他的东西加基础点伤
作者: 情已逝,神已伤    时间: 2020-1-24 20:49
插眼,坐等
作者: 可刺激go    时间: 2020-1-24 22:25
非常棒哦 期待 坐等!!
作者: 死磕闪打    时间: 2020-1-24 23:33
不知道楼主有去PVP确定,300%的那个是加伤害还是加门槛?
作者: 夏北行    时间: 2020-1-24 23:56
我记得这两个词缀不是直接加伤害,而是视作这么多伤害来感电,只是更容易达成更高的感电效果而不是直接把本次伤害提高
作者: 玩家U_136403163    时间: 2020-1-25 13:48
闪电箭: 具有比较高的伤害效用和感电效果提高,堆点伤会容易些,也更容易触发感电,这个666
作者: 落红尘1101    时间: 2020-1-25 13:57
看到英文就感觉好牛逼
作者: Mercur1al    时间: 2020-1-25 14:11
感电门槛的改变,“造成的感电伤害如同XXX%的伤害”,这个词缀并不叠加,取最高值。

所以弓的词缀跟手套的词缀是分开的,不叠加,取最高值。
作者: 玩家U_116521421    时间: 2020-1-25 14:12
看看是怎么用的
作者: 布萊特    时间: 2020-1-25 14:57
我毕业第一个BD就是暗影混沌弓,群伤用的是闪电箭,单体用的弹幕辅助电光。虽然混沌弓有着很大加强,但是实际效果换没有装备描述的那么夸张,只能说伤害凑合。也和我装备没有特别好有点关系。混沌弓6连,加星辰皮甲六连闪电箭群伤扫怪。由于这个版本怪物血量和抗性都提升了很多。再加上深渊珠宝之前削弱后。即便是电伤也不算好堆。天赋点也有点捉急,珠宝孔也不多。又不能通过穿深渊衣服来增伤和血伤害大半是混沌,元素穿透效果不如其他一连,攻坚电光箭也不能连闪电穿透,收益低。而且3开雷霆电手低级精准后魔力也有点紧张。按照正常感电来增伤,需要每一发伤害造成怪物10%血量才能触发50more的感电增伤,而弓给予的300%的效果应该是感电50more门槛降低至3.3%,虽然感电增伤增加到100more,但是同理也需要造成更高的伤害,即20%,门槛降低后也需要6.6%,这时候需要提高感电效果来放大感电增伤。刺客'正好离大部分电伤天赋不远,点到一点钟和三点钟两小圈,附魔右上角30充能之击中感电效果就可以达到75%。首饰和鞋子找一条异常状态效果就可以轻松达到100+,我没有选感电衣因为闪电箭清小怪只要有1-2个穿透就非常轻松,不缺割草能力。虽然感电衣的感电效果但是基础防御类属性太差,我还是喜欢走双躲闪避流。头盔用的暗金思维头,因为有附魔好买。项链我试过走艾许电链感觉一般,不走法术类技能伤害有限,不加血,但是魔力和暴击会宽裕,最后自己点的T1电点伤害加攻击元素伤加暴击伤害,附魔的感电效果。戒指俩个招抗性血量带电点伤和攻击元素。选了一个电手戒指,伤害够高还可以选电手加抗性的。除了没有血其余很不错,基地也阔以选多词能吃到效果的,可惜买不到绝望诅咒底。可以让电伤%增益的电手效果不低于雷霆。腰带抗性血量电伤元素伤。总体来说抗性也很吃紧,最后还找了俩珠宝才把抗达标。刷图起来效果只能中规中矩。不算快也不慢。电光练了弹幕后单体伤害很低,吃到的感电效果就很有限。在有强辅电伤,鞋子附魔160,双孔深渊鞋手腰带全是电伤,血,暴击攻速,暴击伤害。珠宝包括俩个绿珠宝也是攻速,暴击伤害。也就是一口药才能打死t15-16boss.不算猝死的话。总体来说混沌弓算是从下水道爬出来了。可以用,但远不上优秀,以前的电伤类弓都是超爆炸面板。现在来说的话还不如同级别的冰伤弓。因为星辰皮甲加冰穿天赋再连冰穿效果也比感电增伤来的实在,而且冰霜射击配合冰手爆炸割草手感也比闪电箭来的实在和干净。闪电箭没有皮肤手感不咋地。电光箭虽然能吃很多词。画面和手感也不错。但是远不能来割草,因为太短。如果还要提高就得明显提升造价。因为主武器属性看似天花板很高,但是只是把顶楼给你看到。你要爬上去才知道是7楼还是17楼。
作者: 深空远航    时间: 2020-1-25 15:28
发表于 2020-1-25 14:11
感电门槛的改变,“造成的感电伤害如同XXX%的伤害”,这个词缀并不叠加,取最高值。

所以弓的词缀跟手套的 ...

大佬换头像了,差点没认出。 不叠加的吗? 我是根据变量命名来推理的,其他类似的词缀也是这样的命名规则。没事,这个测试多了会有一个感觉。
作者: 玩家U_140229981    时间: 2020-1-25 16:31
666666666
作者: yi梦逍遥    时间: 2020-1-25 17:07
这个手套如果要打伤害,是配合灼烧用的,灼热光线或者用卓识头概率灼烧。可以研发套灼热光线bd试试
作者: Lwhong88    时间: 2020-1-25 17:35
地雷弓可以吗?
作者: Mercur1al    时间: 2020-1-25 17:50
发表于 2020-1-25 15:28
大佬换头像了,差点没认出。 不叠加的吗? 我是根据变量命名来推理的,其他类似的词缀也是这样的命名规则 ...

一般来说,感电是由电伤打到怪物身上,触发感电效果(暴击或者固定感电概率),然后根据造成的伤害判定感电增伤。而你说的弓,手套,或者说闪电箭,都是提高这个判定伤害,从而提高感电效果,但是并不会影响到打过去的实际伤害。
作者: GameOwen    时间: 2020-1-25 18:08
这个套路有点新

作者: Mercur1al    时间: 2020-1-25 19:37
我之前写过一个帖子,里面有个Excel表格,有感电效果和你帖子里提到的新词缀的计算。

http://bbs.17173.com/thread-11227156-1-1.html
作者: yi梦逍遥    时间: 2020-1-25 19:38
发表于 2020-1-25 17:07
这个手套如果要打伤害,是配合灼烧用的,灼热光线或者用卓识头概率灼烧。可以研发套灼热光线bd试试 ...

灼热光纤可受火焰持续加成,火伤加成,其实和旋涡一样,提升空间是很大的
作者: 疯魔之路    时间: 2020-1-25 21:12
啥也不说,中国加油,武汉加油
作者: 玩家U_138966002    时间: 2020-1-26 01:20
支持楼主发BD
作者: 又见拿开你的手    时间: 2020-1-26 09:16
贵族有点小贵啊,
作者: 免力弓虽    时间: 2020-1-26 15:43
本帖最后于  2020-1-26 15:47 编辑

C:\Users\Administrator\Desktop

2.jpg (126.88 KB, 下载次数: 19)

都赛季末了 我都玩好久了

都赛季末了 我都玩好久了

作者: 藏猫猫爱洞钻丶    时间: 2020-1-26 15:57
这个套路有点怪




欢迎光临 17173有料社区 (//bbs.17173.com/) Powered by Discuz! X3.2