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标题: 爆炸箭拯救思路分享 [打印本页]

作者: 玩家U_139201252    时间: 2019-12-18 12:00
标题: 爆炸箭拯救思路分享

装备都是垃圾,绑定:窃罪、三项珠宝活力、骤雨之弦 短弓

我POB模拟7500血量和70多穿抗,击中回复1W,贴脸那是必须的,不能站撸的BD我不喜欢玩,现在主要是伤害看不到不知道怎么样,自己估算秒伤大概20W左右,不算箭袋和弓腐化+1就有100根箭矢每秒,一根算600伤害的话
就是:600爆炸箭*300%物理*300%元素=5400每根箭*100=54W伤害*50%{弹幕辅助+高阶多重-元素击中}=27W大概
所以说我觉得有搞头的,但是也有可能我那里没有想到的大家一起讨论先
我现在正在开荒打算试下这个可以不.


作者: 任我展翅飞    时间: 2019-12-18 13:40
如果100只箭,是不是伤害还可以提升3%*100more?
作者: 离火涣云螭    时间: 2019-12-18 13:58
我想知道爆炸箭能不能使用元素之相???只要自己攻击的元素里面不带火??是不是就可以点元素之相天赋了?
作者: 烧WiFi    时间: 2019-12-18 14:26
发表于 2019-12-18 13:58
我想知道爆炸箭能不能使用元素之相???只要自己攻击的元素里面不带火??是不是就可以点元素之相天赋了? ...

自己不带火伤就行
作者: 玩家U_89291305    时间: 2019-12-18 15:54
楼主明天开区了去老区试验下,可行的话真是拯救了这个流派
作者: 长安饕餮    时间: 2019-12-18 15:57
你这个 物理300x元素300  是不是想多了  是加法
作者: 744125558太辣    时间: 2019-12-18 15:57
开区了去老区试验下!
作者: 任我展翅飞    时间: 2019-12-18 15:57
我感觉可以这样理解,看对不对

爆炸箭矢有2个种方式输出,一种是直接伤害加成,加成直接伤害和爆炸伤害 另外一种是走持续伤害,靠爆炸后额点燃伤害。

1)如果是走直接伤害,那么就要追求点伤,50%加成到爆炸伤害里面,当然提升爆炸箭等级也是可行的。这种甚至可以走千敏(当然也许很脆)。

21级的时间缩短+头部附魔可以做到0.35秒爆炸一次,清图优秀,就是不知道伤害如何(以及生存的取舍)。

弱势是不能用EE,因为爆炸里面也包含了其他类型的点伤。


2)走持续伤害也许总伤害很高,但是爆炸延迟,打boss不一定给力(特别是那种阶段无敌的boss),清图就更是小弟了。。。
作者: 玩家U_131711803    时间: 2019-12-18 16:01
顶一下弓玩家
作者: 梓川cas    时间: 2019-12-18 16:34
本帖最后于  2019-12-18 16:35 编辑

爆炸基础伤害没过50%的伤害效用,inc伤应该是1+300%=4,爆炸箭给的火焰点伤吃不到物理,而不是300%*300%=9,弹幕辅助加高阶多重对伤害技能来说是一种非常不划算的连法,连元素集中走hit的话用元打伤害高得多。
作者: 玩家U_139201252    时间: 2019-12-18 17:24
发表于 2019-12-18 13:40
如果100只箭,是不是伤害还可以提升3%*100more?

点燃伤害我没考虑,我只是先考虑主要的爆炸伤害是否足够,
作者: 玩家U_139201252    时间: 2019-12-18 17:25
发表于 2019-12-18 13:58
我想知道爆炸箭能不能使用元素之相???只要自己攻击的元素里面不带火??是不是就可以点元素之相天赋了? ...

原来爆炸箭属于二次伤害可以触发元素之相,现在不能了,爆炸不属于二次伤害了
作者: 玩家U_139201252    时间: 2019-12-18 17:26
发表于 2019-12-18 15:54
楼主明天开区了去老区试验下,可行的话真是拯救了这个流派

我没玩完一个区都会把角色都删掉............强迫症看着闹挺0.0
作者: 玩家U_139201252    时间: 2019-12-18 17:27
发表于 2019-12-18 15:57
你这个 物理300x元素300  是不是想多了  是加法

是乘法,基础伤害*物理伤害=物理总伤害
物理总伤害*元素伤害=元素总伤害
看来你对游戏还是不够了解啊 哈哈
作者: 玩家U_123293107    时间: 2019-12-18 17:27
我再来补一刀好了,弹幕+高阶多重是38%*74%=28.12%
作者: 玩家U_139201252    时间: 2019-12-18 17:34
发表于 2019-12-18 15:57
我感觉可以这样理解,看对不对

爆炸箭矢有2个种方式输出,一种是直接伤害加成,加成直接伤害和爆炸伤害  ...

我的想法是清图把弹幕换成时间缩短,这样清图还是可以的,
技能等级堆上去牺牲太大生存不好弄,但要是高造价也是可以搞的,不一定非得千敏弓的
我POB模拟用的21腐化技能石没有额外爆炸伤害所以算600点,不过装备上在允许的情况下可以稍微兼顾下物理点伤还是会提升不少爆炸伤害的
总结来说就是:低伤害+高频率+高击中回复来构成这个BD
作者: 玩家U_139201252    时间: 2019-12-18 17:37
发表于 2019-12-18 16:34
爆炸基础伤害没过50%的伤害效用,inc伤应该是1+300%=4,爆炸箭给的火焰点伤吃不到物理,而不是300%*300%=9 ...

你说的对,爆炸伤害吃不到物理,如果去掉物理就只有12W伤害,所以我想让大家一起集思广益看看伤害问题有没有什么新奇的思路
作者: 长安饕餮    时间: 2019-12-18 17:48
发表于 2019-12-18 17:27
是乘法,基础伤害*物理伤害=物理总伤害
物理总伤害*元素伤害=元素总伤害
看来你对游戏还是不够了解啊 哈 ...

要不要赌点什么
作者: 深空远航    时间: 2019-12-18 17:51
发表于 2019-12-18 17:25
原来爆炸箭属于二次伤害可以触发元素之相,现在不能了,爆炸不属于二次伤害了 ...

原来二次伤害是这么个理解法,爆炸的范围击中如果不触发元素之相的话,确实是很重要的机制。

还能说得更细致点吗,对于二次伤害的定义
作者: 羽无敌    时间: 2019-12-18 17:53
这个BD M神貌似都放弃了。。。。。
作者: 玩家U_139201252    时间: 2019-12-18 17:54
发表于 2019-12-18 16:34
爆炸基础伤害没过50%的伤害效用,inc伤应该是1+300%=4,爆炸箭给的火焰点伤吃不到物理,而不是300%*300%=9 ...

我才细看了下,那不是物理加成是弓类加成,因为不算二次伤害所有有弓的攻击伤害加成,是我写错了不应该是物理伤害应该是弓类伤害
作者: 玩家U_139201252    时间: 2019-12-18 17:58
发表于 2019-12-18 17:51
原来二次伤害是这么个理解法,爆炸的范围击中如果不触发元素之相的话,确实是很重要的机制。

还能说得更 ...

击中属于一次伤害,因为这个伤害是第一次造成的
二次伤害就比如我击中一个怪,我扔一个刀到他身上造成伤害,然后我的刀爆炸了又造成一次伤害
刀砍身上出现一个刀口就是一次,然后爆炸又炸出一个坑就是二次
因为这两次伤害都是同一个刀分两次造成的明白了吧
作者: 玩家U_139201252    时间: 2019-12-18 17:59
发表于 2019-12-18 17:48
要不要赌点什么

物理转元素是乘法这个还用赌点啥么?很简单的基本问题吧,你不会都玩的物爆把
作者: 玩家U_139201252    时间: 2019-12-18 18:01
发表于 2019-12-18 17:53
这个BD M神貌似都放弃了。。。。。

是的,昨天直播弃了,这爆炸箭我都想了好几个赛季想玩了,这赛季有弹幕辅助所谓我想试试拯救下
作者: 玩家U_139555569    时间: 2019-12-18 18:08
这赛季弓辅助宝石的更少伤害看着真闹心
作者: 梓川cas    时间: 2019-12-18 18:13
这个技能的爆炸部分可以看作一个伤害效用50%,基础点伤650,攻速效用100%,延迟一段时间生效的技能,元打即使不转火也能在任何一项完爆这个数据。另外即使是平a,用狮眼弓开灰烬捷也和这个技能相差不多。真正有价值的是它的爆炸伤害是加和的,单次伤害的基础火伤就很高,点燃伤害就很高,同时每加一支箭还有额外的3%more。
作者: 深空远航    时间: 2019-12-18 18:13
本帖最后于  2019-12-18 23:54 编辑
发表于 2019-12-18 17:58
击中属于一次伤害,因为这个伤害是第一次造成的
二次伤害就比如我击中一个怪,我扔一个刀到他身上造成伤 ...

我重新回头看了下翼瓦的翻译,仍然不是很明确。是不是击中算第一次,然后爆炸基础数不以击中为基础,而是以弓为基础来计算。
http://bbs.17173.com/thread-11226082-1-1.html

对于你的解释,是不是目标只能受到该箭的击中伤害,爆炸伤害无效,爆炸伤害只对附近的怪有效,显然对于单体来说这是不合理的机制。那么爆炸仍然对目标有效,只是爆炸变成了类似异常之类,不再算做击中触发元素之相,而是算作怪为主体,自身触发的效果。明天我要测试下这个
----------------
经过测试,爆炸触发元素之相,没有所谓的二次伤害不触发,击中和爆炸都会对目标造成伤害,至于英文原文我没有看到,翼瓦那也说了二次伤害,可能只是数值的计算方式不同。

害我白白练了个贵族来测试,还有在国际服高延迟的情况下练到28级才能装上。本来想收个马拉凯的元素之相潜能戒指,可惜没人理。

作者: 梓川cas    时间: 2019-12-18 18:16
发表于 2019-12-18 17:59
物理转元素是乘法这个还用赌点啥么?很简单的基本问题吧,你不会都玩的物爆把 ...

这个是你想多了,物转火只是让你的伤害能吃到物理inc和火inc,不是乘法。照你的算法,我把点伤转冰再转火,是不是点一点+10%元素伤,我的伤害就变成1.1*1.1*1.1=1.331了?
作者: 任我展翅飞    时间: 2019-12-18 18:39
发表于 2019-12-18 18:13
这个技能的爆炸部分可以看作一个伤害效用50%,基础点伤650,攻速效用100%,延迟一段时间生效的技能,元打即 ...

所以必须玩点燃对吧?
作者: 长安饕餮    时间: 2019-12-18 23:45
发表于 2019-12-18 17:59
物理转元素是乘法这个还用赌点啥么?很简单的基本问题吧,你不会都玩的物爆把 ...

自己去跑个pob 再说吧
作者: 空空道人西西    时间: 2019-12-18 23:52
感谢大佬分享
作者: 玩家U_140230700    时间: 2019-12-19 00:16
本帖最后于  2019-12-19 00:54 编辑

我一开始玩POE的时候,也以为物理转元素后,物理和元素之间是乘算,比如500%的物理增伤和100%的元素增伤,基础物理伤害看做1,物理全转元素后总伤是 1*(1+500%)*(1+100%)=12,怪不得大佬们都说物转元提升大,深以为然。

但实际就是1*(1+500%+100%)=7而已。不然这区区100%元素增伤就导致总伤翻倍,400%元素增伤岂不是翻5倍?

GGG不会让这种BT的算法存在的,那样物理就只能永远吃屎了。

等我玩懂之后,才知道当年流行物转元,主要是因为元素伤害辅助宝石比物理更强,且可以穿抗到负数,再加上物理元素都加,会更容易找到更多的增伤天赋而已。

所以,少年,别太沉迷玩POB,特别是连游戏数据机制都没弄清楚前,很容易弄出虚高的POB伤害,要结合实战,不然都是纸上谈兵。


除非你是真正的数据帝,闭眼都能算得跟游戏实际一模一样。

作者: 玩家U_140230700    时间: 2019-12-19 00:29
本帖最后于  2019-12-19 01:42 编辑

弹幕辅助连高阶多重,估计是认为爆炸箭爆炸伤害像以前一样不受宝石的减伤影响吧,但我估计GGG既然将爆炸箭改了机制,可能也会改成受到减伤影响了。

就算依然不被影响,从其他途径凑额外投射物,再用一个高总伤的辅助宝石,很可能是胜过高阶投射的。

弹幕辅助超多投射物的时候,想对单一目标全中所有投射物,也是一种太过理想化的状态,自射击会因为距离射散失不少,且可能会明显射击僵直时间长,即使是弩炮也不能保证全中。

除非BOSS是个老实的靶子,任由一堆弩炮贴脸*。

还要考虑不被弓暴击击退之类的因素


弹幕还是最适合辅助自身就投射物很多的技能,比如力抽,还不会击退,赛季中后期应该有人用力抽充分发挥弹幕辅助的威力

作者: 玩家U_140230700    时间: 2019-12-19 00:38
本帖最后于  2019-12-19 01:19 编辑

照国际服的弩炮视频,能给BOSS贴脸放齐弩炮是一个门槛,不给BOSS一下毁掉一堆弩炮是第二个门槛,BOSS满场追着玩家打是第三个门槛,BOSS技能高伤秒人是第四个门槛

弹幕辅助,实用性还有待KAO究,尤其是弹幕辅助+高阶多重

至于楼主一身垃【和谐】圾7500血就可以站撸新赛季,我是不太信的

我永久区锐眼大血甲全身血装才7000血,72%闪避50攻击躲避30法术躲避+2红球下限+蟹之势+瓦尔优雅都不敢说站撸3.8,新赛季就更不敢说了, 能远射游击不容易死就满足了


我也是注重安全过于输出的人,还有个侠客猛攻线实战90%闪避(不知道能否突破90上限,能的话可以更高),40双躲避实战全程灵巧平均60双躲避,也有7000血,3红球下限+蟹之势,拿盾,秒回500多,每秒10下的攻速配合双子战爪击回,正常吸血也是时时秒吸百分20生命的,实战比锐眼安全很多,但面对辛迪加猪脑,忆境脑层,T17、T18也站撸不了,主要因素还是伤害不高,战斗时间长,容易出现意外,BOSS大多法术招数多,如果是纯攻击BOSS,确实基本可以站撸,太难打中我了,偶尔中一下也很难猝死,比如牛头

我想楼主的心理支撑肯定是垃【和谐】圾装经过物转元的乘算高伤,但实际这只是幻觉,当伤害大大不如人意的时候,还敢站撸多久?




作者: Buttkik    时间: 2019-12-19 00:47
一个让M神束手无策的技能




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