17173有料社区

标题: 天赋的无脑点法,妈妈再也不用担心我的后悔石 [打印本页]

作者: 玩家U_138219922    时间: 2018-11-29 09:18
标题: 天赋的无脑点法,妈妈再也不用担心我的后悔石
本帖最后于  2018-11-30 09:22 编辑

开始先看秒伤的计算公式
秒伤 = 基础伤害*(1+伤害加成)*攻击次数*(1+攻速加成)*(1+总的基础暴击率*(1+暴击率加成)*(基础暴击伤害-1+暴击伤害加成))*命中率 *(1+命中率加成)*(1+更多伤害)*(1-更少伤害)*伤害效用
命中率的加成幅度是越来越低的,所以要么不加(前提命中达到80%以上),要么必中盾,更多伤害就不用说了,必选
所以只看伤害加成、攻速加成、暴击率加成、暴击伤害加成
但是单一加成也是不行的,例如
(1+99)*(1+1)=200,(1+50)*(1+50)=2601
总共有100加成,大量加前面远远小于平均分配
所以,
同样的加成,点天赋的时候尽量把伤害加成、攻速加成、暴击率加成、暴击伤害加成趋于一个相等值,注意,是加上装备哦
ps:根据评论对公式指出的错误做出了修改




作者: 玩家U_136558197    时间: 2018-11-29 09:25
我想问下(1+50)*(1+50)=2601怎么算的????
作者: 玩家U_138217691    时间: 2018-11-29 09:27
好累,我还是去POB实验
作者: 玩家U_138219922    时间: 2018-11-29 09:27
发表于 2018-11-29 09:25
我想问下(1+50)*(1+50)=2601怎么算的????

100/2=50,前后各加50
作者: 玩家U_138219922    时间: 2018-11-29 09:31
发表于 2018-11-29 09:27
好累,我还是去POB实验

POB实验也要不断的试错,但是按这个思路会无脑很多
作者: 玩家U_137943276    时间: 2018-11-29 09:32
发表于 2018-11-29 09:27
好累,我还是去POB实验

poe实验是啥啊 大佬。。。
作者: 玩家U_138217691    时间: 2018-11-29 09:34
发表于 2018-11-29 09:32
poe实验是啥啊 大佬。。。

http://bbs.17173.com/thread-10923378-1-1.html,是这个。把装备技能全部带入"小程序"去计算输出防御
作者: 玩家U_138219922    时间: 2018-11-29 09:34
发表于 2018-11-29 09:32
poe实验是啥啊 大佬。。。

就是一个模拟伤害系统,可以根据你的装备升华天赋计算出你的秒伤
作者: 一飞升一    时间: 2018-11-29 09:36
收益了,我只记住一点,以前总听大佬说这个装备再有一个暴击率就完美了,其实最终就是一个相对数值平衡,心中疑云散去。
作者: 逍遥*孤影    时间: 2018-11-29 09:38
学习学习
作者: 安可chen    时间: 2018-11-29 09:45
跑一下POB最简单无脑
作者: 烟雨寒城2    时间: 2018-11-29 09:54
不是路过什么 点什么吗?
一般情况下  血量在160%左右(正火之类的血量越多越好)  然后是点出几个重要点,比如零点射击、躲避、三色球等等  剩下的  离主线近的输出点(暴击爆伤攻速什么的点)尽量都点
作者: 玩家U_138219922    时间: 2018-11-29 10:02
发表于 2018-11-29 09:54
不是路过什么 点什么吗?
一般情况下  血量在160%左右(正火之类的血量越多越好)  然后是点出几个重要点, ...

正火比较简单,但攻坚类的很复杂,一般就大天赋点核心,其他都是差不多的,可天赋点有限,有时候就会有很多个选择
作者: 枫天殇丶    时间: 2018-11-29 10:06
发表于 2018-11-29 09:25
我想问下(1+50)*(1+50)=2601怎么算的????

51*51=2601
作者: 玩家U_114858086    时间: 2018-11-29 12:21
这个公式有问题啊,你把基础暴击率加成吃了啊,什么叫“暴击率*(1+暴击率加成)”,还有就是你这个公式可能是你随手写的吧,伤害效用也不算的?不同变量的范围也没有。你是来误导新人的吧。最后那个例子就更好笑了,总共100的加成,问题是对应的单位不同啊,是不是1点可以换算10%inc同时也可以换算10%more?要不想想再发。乱用帖子标签。
作者: 玩家U_138219922    时间: 2018-11-29 12:42
发表于 2018-11-29 12:21
这个公式有问题啊,你把基础暴击率加成吃了啊,什么叫“暴击率*(1+暴击率加成)”,还有就是你这个公式可 ...

暴击率就是总的基础暴击率啊,伤害效用直接乘以总伤害,是技能选择的问题,这两个都不是天赋可以选择的,我讨论的是伤害加成、攻速加成、暴击率加成、暴击伤害加成,不关更多伤害加成的事,况且我还说了,更多伤害是必选的,比如有能力获得狂怒球的必点+1狂怒球
作者: 玩家U_138219922    时间: 2018-11-29 12:47
本帖最后于  2018-11-29 12:54 编辑
发表于 2018-11-29 12:21
这个公式有问题啊,你把基础暴击率加成吃了啊,什么叫“暴击率*(1+暴击率加成)”,还有就是你这个公式可 ...

难道点天赋不是bd思路?
作者: 玩家U_138219922    时间: 2018-11-29 12:52
本帖最后于  2018-11-29 12:53 编辑
发表于 2018-11-29 12:21
这个公式有问题啊,你把基础暴击率加成吃了啊,什么叫“暴击率*(1+暴击率加成)”,还有就是你这个公式可 ...

这么说吧,我要讨论的是伤害加成、攻速加成、暴击率加成、暴击伤害加成,我完全可以把不需要的变量条件给简化掉
作者: 方块结    时间: 2018-11-29 13:30
谁会这么麻烦去算 pob解决一切
作者: Pu7hcd    时间: 2018-11-29 13:36
本帖最后于  2018-11-29 13:38 编辑

1. 你暴击的公式是错的
2. 这不是中学数学吗,当a=b的时候能取到ab的最大值,即(a2+b2)/2。这还需要别人教还是去好好念书吧
3. 实际上就算懂这个道理也没有一毛钱用,每个加成的获取难度是不一样的,价格也是不一样的。最实际的办法是跑pob,没有比跑pob更准确的办法。


作者: 任我展翅飞    时间: 2018-11-29 13:46
发表于 2018-11-29 09:31
POB实验也要不断的试错,但是按这个思路会无脑很多

我觉得如果 攻击 技能,命中至少要上90吧?

虽然我没有实际试过,但是总发现大神的bd都会补一些命中达到90%左右
作者: 玩家U_138219922    时间: 2018-11-29 15:05
本帖最后于  2018-11-29 16:03 编辑
发表于 2018-11-29 13:36
1. 你暴击的公式是错的
2. 这不是中学数学吗,当a=b的时候能取到ab的最大值,即(a2+b2)/2。这还需要别人教 ...

1.暴击公式是错的,应该是 伤害*基础暴击率*(1+暴击率加成)*(基础暴击伤害+暴击伤害加成),而基础暴击伤害是常数,等价于(1+暴击伤害加成)
3.没错,前提是要a+b为一个常量,比如投射物伤害30%的3点天赋点,暴击伤害30%的3点天赋点,到底要选哪个就要按这个思路




作者: 玩家U_138219922    时间: 2018-11-29 15:09
发表于 2018-11-29 13:46
我觉得如果 攻击 技能,命中至少要上90吧?

虽然我没有实际试过,但是总发现大神的bd都会补一些命中达到 ...

堆到90要牺牲一个手套或者更多,而手套我觉得不如要深渊手的10%more
作者: dndpower    时间: 2018-11-29 15:18
不明觉厉。。。。。·反正感觉楼主很厉害的样子
作者: 任我展翅飞    时间: 2018-11-29 15:27
发表于 2018-11-29 15:09
堆到90要牺牲一个手套或者更多,而手套我觉得不如要深渊手的10%more

我不知道其他怎么样,我弓系bd是这样的:
天赋加一些命中,两个深渊宝石220*2
或者箭袋+400就可以了
作者: 泰坦何时复活    时间: 2018-11-29 15:29
天赋不考虑路径的远近都是在耍流氓····
作者: 玩家U_114858086    时间: 2018-11-29 18:18
发表于 2018-11-29 15:29
天赋不考虑路径的远近都是在耍流氓····

这个说得好
作者: Pu7hcd    时间: 2018-11-29 18:37
发表于 2018-11-29 15:05
1.暴击公式是错的,应该是 伤害*基础暴击率*(1+暴击率加成)*(基础暴击伤害+暴击伤害加成),而基础暴击 ...

1. 然而还是错的。假设你的暴击率只有0.00000000000001,那你这个总伤最后会变成怎么样?
作者: 玩家U_138712359    时间: 2018-11-29 18:39
新人学习下
作者: 玩家U_138034102    时间: 2018-11-29 18:40
收藏了,感谢楼主的无私分享

作者: 淡淡的装    时间: 2018-11-29 18:55
还是POB吧 先模拟好
作者: 玩家U_137943276    时间: 2018-11-29 19:46
发表于 2018-11-29 16:34
不需要买啊,不是发了链接给你,下载就行了呀

额 谢谢大佬~
作者: 玩家U_138219922    时间: 2018-11-30 09:17
本帖最后于  2018-11-30 09:21 编辑
发表于 2018-11-29 18:37
1. 然而还是错的。假设你的暴击率只有0.00000000000001,那你这个总伤最后会变成怎么样? ...

好吧,应该是 伤害*(1+基础暴击率*(1+暴击率加成)*(基础暴击伤害-1+暴击伤害加成))




欢迎光临 17173有料社区 (//bbs.17173.com/) Powered by Discuz! X3.2