发表于 2018-8-21 14:48
触发出无情一击的那次攻击可能可以导致眩晕,但是否真的能出来眩晕仍然要看眩晕门槛达到了没有以及眩晕几率 ...
发表于 2018-8-21 14:50
无情这么废啊,难怪一般都选瘫痪不用无情
发表于 2018-8-21 14:55
无限晕或者无限冰这种无限控场本就不该出现的,或者要做到也要付出巨大代价才行,要不然就太bt了。
无情 ...
发表于 2018-8-21 15:54
我个人通常优先选无情,无情虽然不加面板,但那一下伤害真的高。瘫痪除非生存不足时候才先于无情先连 ...
发表于 2018-8-21 16:18
毛裤,求教一下,我又有疑问了。
1.这俩技能品质加伤害的性质一样不?我看编年史描述,一个是攻击伤害 ...
发表于 2018-8-21 16:18
毛裤,求教一下,我又有疑问了。
1.这俩技能品质加伤害的性质一样不?我看编年史描述,一个是攻击伤害 ...
发表于 2018-8-21 16:33
2.第二个问题请看:
增加、减少、更多、较少
http://bbs.17173.com/thread-10022764-1-1.html的二楼,也就 ...
发表于 2018-8-21 16:33
2.第二个问题请看:
增加、减少、更多、较少
http://bbs.17173.com/thread-10022764-1-1.html的二楼,也就 ...
发表于 2018-8-21 16:56
我再来个纠结自己的复杂问题:假设人物基础伤害为物理伤害10000,副手附加元素80%,当前总伤18000,宝石 ...

发表于 2018-8-21 17:05
第一个是一,其实也就是18000x1.36了,你自己都说了无情加成是全部攻击都加,包括物理包括元素,那看总数 ...
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