
发表于 2018-3-31 16:10
说的对法术bd 当然特殊情况 100法术伤害秒爆20more 除非像法术这样的more 否则100法术伤害加成太可怕了。 ...
发表于 2018-3-31 20:04
一个适用于所有游戏的基础数学定理,在所有乘数之和一定的情况下,乘数之越接近,其积越大,简单来说,组成 ...









{:3117:}发表于 2018-4-1 11:38
裤哥,火焰新星地雷、焚烧等也是这么算的吧。
每层额外相加?
发表于 2018-3-31 16:24
你的元素无论转化了多少次,法术伤害的加成应该都是不变的。你说的那是元素伤,可以同时对转化前后均生效 ...
发表于 2018-4-1 12:06
元素伤并不能多次加成,仍然和inc一样加法,国服翻译的是火焰、冰霜、闪电伤害,然而并不能对火焰冰霜闪 ...

发表于 2018-3-31 13:38
思考正确
其实每种增伤属性都有边际效应
但是说实在最终还是会牵扯到 取得难易度和量的问题

发表于 2018-4-1 18:25
想问下楼主,技能造成的伤害在游戏里通过技能面板的dps数值的大小可以直观比较吗? ...
发表于 2018-3-31 20:03
研究不了,就是干 死了复活继续撸 撸到没门换个图继续干

发表于 2018-4-30 23:09
太高深看不太懂,也没怎么全看,但是非常崇拜你们这些研究机制的人,最后我就想问问,我的打宝弓感觉能带10 ...
发表于 2018-3-31 20:03
研究不了,就是干 死了复活继续撸 撸到没门换个图继续干
发表于 2018-5-26 15:01
话是这么说,比如我有1000冰伤,额外冰伤20%,20穿冰抗,怪物20全抗。那么我的输出就是1200。那么,再有20% ...
发表于 2019-2-19 14:10
我终于看懂了!!!!!!: 最简单的说法就是:我要成为一个“六边形战士!!!!!!!” ...
发表于 2019-2-19 12:28
平时游戏 中就试了,比如 目前配装是4攻速好还是16%伤害好。 换个宝石看看就知道。这赛季的 持续性冰霜伤害 ...
发表于 2019-2-19 15:25
单纯比较4%持续冰伤和16%法术哪个高没有意义。要看你这两个本来有多少。

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