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标题: 关于冰雨火雨这样的暴击怎么计算 [打印本页]

作者: neverover47    时间: 2018-3-22 11:47
标题: 关于冰雨火雨这样的暴击怎么计算
是按滴算的还是按波算的
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-3-22 13:51
本帖最后于  2018-3-22 13:53 编辑

按“波”算,你看火雨技能石上写的“每0.1秒释放一波火雨”,冰风暴则是“每0.1秒释放一波冰风暴”。
或者叫“股”,其实应该就是你所理解的“滴”,只不过这一滴也是体积较大的。
火雨冰雨的击中次数都是判断在每一波上的。而暴击则是判断在每次的击中上的。
不过,一次技能释放的总波数是固定的,你增大技能范围,那技能放出来就“稀”了,所以火焰和冰雨有个问题,要么小范围,集中输出就高,都能打着一个怪,要么大范围清怪方便,但对单体输出就弱些。
作者: neverover47    时间: 2018-3-22 13:59
发表于 2018-3-22 13:51
按“波”算,你看火雨技能石上写的“每0.1秒释放一波火雨”,冰风暴则是“每0.1秒释放一波冰风暴”。
或者 ...

是为了触发元素超载,越密集越好吗,还有流放的暴击率是伪随机吗
作者: neverover47    时间: 2018-3-22 14:02
发表于 2018-3-22 13:51
按“波”算,你看火雨技能石上写的“每0.1秒释放一波火雨”,冰风暴则是“每0.1秒释放一波冰风暴”。
或者 ...

暴击率方面确实我一直疑惑的,伪随机的话,那么高频率的打击,是不是就相当于变相提升暴击率
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-3-22 14:05
发表于 2018-3-22 13:59
是为了触发元素超载,越密集越好吗,还有流放的暴击率是伪随机吗

只用来辅助触发超载的话,看情况吧。密集了后对单体的击中次数提升,暴击的概率也就更大。但单体不好瞄,而且群怪时范围大打到的更多也一样是暴击概率大。如果是纯粹辅助用的比如受伤-火焰-暴击率这样的,你可以再串集中效应让它缩范围,因为受伤释放出来的法术直接就是自动瞄对给你造成伤害的那敌人的。
击中后的判定暴击不是伪随机,但判定击中的那命中和闪避的判定是伪随机的。
作者: 科尼Cornelius    时间: 2018-3-25 23:32
本帖最后于  2018-3-25 23:36 编辑
发表于 2018-3-22 13:51
按“波”算,你看火雨技能石上写的“每0.1秒释放一波火雨”,冰风暴则是“每0.1秒释放一波冰风暴”。
或者 ...

错了,毛裤大大。我为此专门进行了测试。
火雨的暴击是按“次”来算。即是说,如果你这一次施放的火雨判定暴击,则所有雨滴全部暴击;如果不暴击,则全部不暴击。
测试方法:手动施放火雨观察超载buff,出现两种情况。
第一种是火雨刚落下时就触发超载buff,且buff时间在火雨的2秒持续时间内一直显示8秒,直到火雨结束,时间才开始减少。也就是说这一次施放的火雨从开始到结束一直在暴击;
第二种是从火雨落下开始直到火雨结束,始终不触发超载buff,说明这一次施放的火雨没有触发暴击。
只有这两种情况,没有第三种。就是没有火雨刚落下时没触发超载buff,下到一半触发的情况;也没有触发了超载buff,但火雨持续时间内buff时间开始减少的情况。说明火雨下落的中途不再进行暴击判定。
综上,结论为火雨按你本次施放时来判定暴击。
不过想来也对,不应该出现每一波都判定一次的设定。否则火雨2秒内一共20波,判定20次的话,基本上必爆,这也太imba了。

作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-3-26 08:56
发表于 2018-3-25 23:32
错了,毛裤大大。我为此专门进行了测试。
火雨的暴击是按“次”来算。即是说,如果你这一次施放的火雨判定 ...

并没有。
你那应该是元素超载的问题,不是暴击的问题。
如果不是游戏在近期版本刚改了我不清楚的话,这问题可能跟元素超载强调“你的暴击”有关。也就是说可能把火雨的第一波算你释放的,后续的算它自己释放的了。如技能描述所说“低语呢喃,呼唤无数火焰之球如雨一般”,你可能只是召唤了火雨云。。。第一发算你自己的暴击,后面的算火云这独立单位了吧。
测试是不是改过,你可以用蓝球衣去测试,以前用它时就能发现,一次释放火雨可以得多个蓝球了。这也是为什么比较流行被动得球的:受伤+火雨+暴击率+暴击得球的原因。一方面是火焰本来就天生6爆比较高,另一方面就是一次受伤释放一次后能暴击多次。
作者: 科尼Cornelius    时间: 2018-3-26 12:58
发表于 2018-3-26 08:56
并没有。
你那应该是元素超载的问题,不是暴击的问题。
如果不是游戏在近期版本刚改了我不清楚的话,这问 ...

你说的蓝球衣是福尔战铠吗?那件衣服是“每一个”被暴击的敌人都会得一个球,所以得多球是因为多个单位被暴击,而得不出暴击多次的结论。
然后我进行了比较详细的测试,包括暴击得球辅助http://bbs.17173.com/thread-10845896-1-1.html
作者: 玩家U_134035514    时间: 2018-3-26 13:09
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作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-3-26 13:54
本帖最后于  2018-3-26 13:57 编辑
发表于 2018-3-26 12:58
你说的蓝球衣是福尔战铠吗?那件衣服是“每一个”被暴击的敌人都会得一个球,所以得多球是因为多个单位被 ...

不用蓝球衣也行啊,暴击得球串上也可以的啊。而且我所说的测试都是对单体boss时的测试的。如果你实测暴击得球不是这样,那有可能是某版本开始改过了吧。





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