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标题: 关于 流星射击!貌似大家理解错了! [打印本页]

作者: 红尘天    时间: 2018-2-22 14:22
标题: 关于 流星射击!貌似大家理解错了!
流星射击流星射击的新天赋宝石 说的是 锥形区域有50% 双倍伤害 2个就是100%双倍伤害!
但是...看宝石说明 发射一只箭穿透敌人 并对前方锥形区域造成伤害!

如果是打BOOS 一般是箭穿透BOOS 难么锥形区域会对BOOS 造成伤害么。。。应该不会吧!(GGG 应该不会让一个技能对BOOS 产生2次伤害)

所以新出的天赋宝石 貌似是用来打怪的吧.....

作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-2-22 14:27
不明白你啥意思。
那是boss不是boos。
流星射击本来就是范围技能,是敌人在那锥形范围内的就受伤害的技能。
而双倍伤害就是双倍伤害,不是二次伤害。类似于暴击伤害,只是这双倍伤害固定就是伤害翻倍,然后几率则是靠一个这珠宝得到50%,凑俩则变成100%,也就是必然双倍伤害了。
作者: mazarlone    时间: 2018-2-22 14:30
这样讲解你能清楚,
在古代,刺客嘴里含箭,嘴里吐出箭矢,但是难免有吐沫星子喷溅。
这样呢,远方敌人会受到箭矢的攻击伤害,近处敌人会受到吐沫星子喷溅伤害。
这个珠宝呢,就是让吐沫星子造成双倍伤害。而箭矢还是箭矢的伤害。
作者: 你是我的丶眼    时间: 2018-2-22 14:32
发表于 2018-2-22 14:27
不明白你啥意思。
那是boss不是boos。
流星射击本来就是范围技能,是敌人在那锥形范围内的就受伤害的技能。 ...

两个50%真的就是100%吗  我一直怀疑是是不是分两次计算  就是75%(不双倍的几率 第一次50%*第二次50%=25%)
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-2-22 14:49
发表于 2018-2-22 14:32
两个50%真的就是100%吗  我一直怀疑是是不是分两次计算  就是75%(不双倍的几率 第一次50%*第二次50%=25% ...

poe里这种几率特效的都是直接线性叠加的。
比如x%几率致盲、x%几率双倍伤害、x%几率瘫痪、x%几率避免被眩晕、x%几率造成流血、x%几率躲避等等。
作者: 你是我的丶眼    时间: 2018-2-22 14:55
发表于 2018-2-22 14:49
poe里这种几率特效的都是直接线性叠加的。
比如x%几率致盲、x%几率双倍伤害、x%几率瘫痪、x%几率避免被眩 ...

受教了,感谢
作者: 红尘天    时间: 2018-2-22 15:06
发表于 2018-2-22 14:49
poe里这种几率特效的都是直接线性叠加的。
比如x%几率致盲、x%几率双倍伤害、x%几率瘫痪、x%几率避免被眩 ...

毛裤大神!可能我的意思没说明白 我的意思是说 流星射击 分2种伤害 箭矢伤害 和 范围伤害
范围伤害是 双倍伤害!
但是 打BOOS  BOOS 吃的是箭矢伤害吧 难道还能吃一次范围伤害?

如果是只吃箭矢伤害 那么双被 伤害 对BOOS 就没用!那么 意思说 所以围绕 双倍伤害宝石的 BD 都没用 都是虚假的!
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-2-22 15:13
本帖最后于  2018-2-22 15:18 编辑
发表于 2018-2-22 15:06
毛裤大神!可能我的意思没说明白 我的意思是说 流星射击 分2种伤害 箭矢伤害 和 范围伤害
范围伤害是 双 ...

原本没这珠宝时。
那也是范围技能,也是不分箭矢伤害抑或锥形范围伤害的。
是箭矢这投射物行进过程中,有个锥形的范围,这范围内接触到的敌人,都算是被技能击中了,这正是范围技能的定义。
而箭矢本身,是可以有几次穿透次数的,这决定了箭矢及其附带的锥形范围能行进的距离,不会被随意阻挡。
在没有这珠宝时,也就是这么个伤害模型的,也不分什么箭矢击中了就不算锥形范围内的伤害之类的。这技能就一个伤害,这伤害是接触击中就有的,而这击中不分什么箭矢击中抑或锥形范围击中。
击中了就是击中了。
然后造成伤害。
就这么简单的。就是一个范围技能。
本来就没有什么箭矢伤害和范围伤害分开一说,没有两次伤害。
你可以理解为放出的箭矢形成了个锥形范围,这其中的伤害都是一致的。

作者: 玩家U_137564457    时间: 2018-2-22 15:16
我第一个号就是流星射击,就是双倍伤害,不过射程让你死太快
作者: 红尘天    时间: 2018-2-22 16:01
发表于 2018-2-22 15:13
原本没这珠宝时。
那也是范围技能,也是不分箭矢伤害抑或锥形范围伤害的。
是箭矢这投射物行进过程中,有 ...

毛裤大大 再问个问题!大神的插件 宝石上面介绍 此宝石受零点射击加成!那么此宝石能否被 远射 狙击 加成!

如果能加成那么 加成怎么算的!特别是 范围伤害能否被狙击加成!
作者: 红尘天    时间: 2018-2-22 16:01
发表于 2018-2-22 15:13
原本没这珠宝时。
那也是范围技能,也是不分箭矢伤害抑或锥形范围伤害的。
是箭矢这投射物行进过程中,有 ...

毛裤大大 再问个问题!大神的插件 宝石上面介绍 此宝石受零点射击加成!那么此宝石能否被 远射 狙击 加成!

如果能加成那么 加成怎么算的!特别是 范围伤害能否被狙击加成!
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-2-22 16:03
发表于 2018-2-22 16:01
毛裤大大 再问个问题!大神的插件 宝石上面介绍 此宝石受零点射击加成!那么此宝石能否被 远射 狙击 加成 ...

能的。
它不仅仅是范围技能,也是投射物啊。
符合相应的类型要求就可以受到加成了。
作者: 玩家U_136406132    时间: 2018-4-30 14:37
本帖最后于  2018-4-30 14:38 编辑

https://pathofexile.gamepedia.com/Shrapnel_Shot
The cone and arrow deal damage independent of each other, effectively doubling damage dealt to monsters directly in the line of fire.
流星射击的aoe和箭矢伤害是独立计算的,可以同时命中同一个怪物,比如boss,造成双倍伤害。如果插了2个宝石则aoe伤害加倍,加上箭矢总共造成3倍伤害。如果使用打脸弓则近距离6倍伤害。
作者: 玩家U_136738208    时间: 2018-5-2 15:45
发表于 2018-2-22 16:03
能的。
它不仅仅是范围技能,也是投射物啊。
符合相应的类型要求就可以受到加成了。 ...

裤神,+1箭矢能贴脸一次吃两发让伤害再翻番么
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-5-2 15:51
发表于 2018-5-2 15:45
裤神,+1箭矢能贴脸一次吃两发让伤害再翻番么

从2.0版本后,取消了投射物的shotgun效应也就是散弹效应,贴脸让多重投射物都击中同一个目标,也不能造成多次伤害了,只有当时第一发击中的有伤害其他的都没。(弹幕除外,弹幕的投射物不散射,仍然可以击中同一个目标造成多个伤害,这是目前弹幕比较bt的主要原因,不过接下来的版本也要砍了)
不过,投射物技能如果有二段伤害,那么这多重投射物的二段伤害可能还会叠加的。比如火球+GMP+增大范围,火球爆炸区域有叠加的话,爆炸伤害在这里是叠加的。
作者: 玩家U_138108671    时间: 2018-10-6 18:35
设想很奇葩,不过放心吧,具体伤害应该早就有人测试过的
作者: 夜光棉毛裤    时间: 2018-10-6 20:18
发表于 2018-10-6 18:09
毛裤大神.这点我提出一些异议,我刚刚练了个小号,流行射击出现了两次扣血,我看着boss血条肉眼判定的。
...

没有的。
你是不是用的高阶多重投射(GMP)或者低阶多重投射(LMP)了?当多重投射物打出去还各个都能打出范围时,叠加范围区域的那部分是可以叠加伤害的。比如火球的爆炸、力爆的爆炸、闪电箭矢的落雷这之类的。这个我在15楼也有提到。
如果你的这流星射击就一根箭过去,那它的范围接触了敌人就是一次伤害,没有第二次,我怀疑你是串了GMP才导致的这多次伤害的情况。维持单体仍然如果有两重伤害,请从其他地方找问题,诸如用了+1箭的死亡之作、用了电手并且有触发之类的。

关于投射物伤害宝石,它就是按字面意思的“总伤害额外降低25%”去less了25%伤害。这个判断伤害增减的时候,别只去考虑标签上有没有投射物还是范围,进行伤害的判定,从来都是综合考虑的,并没有根据标签性质直接决定。具体请见:http://bbs.17173.com/thread-10945941-1-1.html关于技能标签的逻辑,当中的第2、3楼。
作者: 玩家U_138731781    时间: 2018-11-4 10:14
无意间看到这个帖子,特意注册个号为了吐槽楼主。
那是BOSS,不是BOOS,全程打错……而且疯狂使用感叹号“!”,有一层楼居然所有结尾都是感叹号……
原谅我吐槽星人必须一吐为快,看的我脑子嗡嗡响……




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