伤害增幅,前方伤害增幅,后方伤害增幅的算法是否一样?
这三个对远程来说哪个好些?伤害增幅+PVE伤害增幅+首领伤害增幅是一个区
前方和后方是独立,PVE后方舒服,PVP前方增益 同号数值后方和首领哪个好? 算法是一样的,数值越高的效果递减越明显 伤害增幅和PvE伤害增幅现在溢出稀释太多了,现在远程都整后方了,毕竟有翅膀了 前后方>武器增幅>爆伤>普通增幅>>>攻击力 0前方增幅的情况下打头跟侧击有区别吗 还是建议前方,后方你是命中不够吗?后方泛用性比前方差太多 伤害增幅+pve伤害增幅+首领伤害增幅(合计数值最大稀释最多),
武器伤害增幅,(独立乘区)
暴击伤害增幅,(独立乘区,但是有初始50%伤害稀释)
前方伤害增幅,(独立乘区)
后方伤害增幅。(独立乘区)
这些都数值哪个数值低,收益就高! 前方真爽,洗了前方加翅膀后,原来前方3%,洗完21%,输出从300直接飞到430 我们队伍的弓星和魔道 现在都洗的前方盘子, 前方翅膀比后方翅膀多一个。 现在新远征尾王结算都在200W以上, 因为BOSS没前方抗性,本身职业没有前方增幅, 所以收益非常高。 就目前这个情况 百分之1的前方增幅,就是提升百分之1的输出。 但是前方打本是真容易嗝屁
页:
[1]