果然一切为了氪金礼包
话说从哪个版本boss变成移动贴图了,与光效小游戏斗智斗勇?boss怪跟贴图似得,没啥动作,就跟贴图似得在原地,然后满屏光效切屏或无聊小游戏……
暴走维纳斯倒是不少动作,但特别背板,还出了蒙眼听声音打暴走维纳斯的视频哈
还有就是各种限制恢复药、复活药、限制cd,锁觉醒cd……
果然一切为了氪金礼包,充钱后秒,秒太快就加怪血量,良性循环了属于是
异界吧 首次要求走各种无聊的机制 叛逆de蜗牛 发表于 2026-3-20 19:23
首次要求走各种无聊的机制
那时还没入坑,看同学打异界,看着还行吧 叛逆de蜗牛 发表于 2026-3-20 19:23
首次要求走各种无聊的机制
13年入坑,吭哧打白图练级哈 叛逆de蜗牛 发表于 2026-3-20 19:23
首次要求走各种无聊的机制
打波罗丁还是同学带我打的 到安徒恩都还能看清怪的动作,卢克也还有点,后面就不行了 大盗邪帝 发表于 2026-3-20 19:24
到安徒恩都还能看清怪的动作,卢克也还有点,后面就不行了
貌似是的,乌龟的怪有仇恨目标,会追玩家打,机制大抵一看就明白,打每日练习抓时机和走位的熟练度…… 签收°幸福~ 发表于 2026-3-20 19:24
貌似是的,乌龟的怪有仇恨目标,会追玩家打,机制大抵一看就明白,打每日练习抓时机和走位的熟练度…… ...
因为现在玩家三速太快了,不好平衡怪的速度,你看噩梦四阶段闪红眼,跑得快的不用按tab都死不掉。 签收°幸福~ 发表于 2026-3-20 19:24
貌似是的,乌龟的怪有仇恨目标,会追玩家打,机制大抵一看就明白,打每日练习抓时机和走位的熟练度…… ...
只能把怪都设计成固定机制不缠斗的模式了 大盗邪帝 发表于 2026-3-20 19:24
只能把怪都设计成固定机制不缠斗的模式了
平衡角色移速就好 大盗邪帝 发表于 2026-3-20 19:24
只能把怪都设计成固定机制不缠斗的模式了
记得以前玩斩魂,刚开始,角色移速都差不多(整几件速度时装,兑换pk蓝套,移速10几),氪金土豪面板也不超过20 大盗邪帝 发表于 2026-3-20 19:24
只能把怪都设计成固定机制不缠斗的模式了
之后猪厂骗氪逼氪,氪金土豪面板移速直奔50去了,pk场没人了,打来打去那几个哈 签收°幸福~ 发表于 2026-3-20 19:25
之后猪厂骗氪逼氪,氪金土豪面板移速直奔50去了,pk场没人了,打来打去那几个哈 ...
数值不膨胀怎么吸引别人玩呢? 签收°幸福~ 发表于 2026-3-20 19:25
之后猪厂骗氪逼氪,氪金土豪面板移速直奔50去了,pk场没人了,打来打去那几个哈 ...
这游戏都快20年了,就算每年加5%,这也要加到100%了,角色性能已经太离谱了 大盗邪帝 发表于 2026-3-20 19:25
这游戏都快20年了,就算每年加5%,这也要加到100%了,角色性能已经太离谱了 ...
伤害数值膨胀没啥,反正不是压缩数值,就是给怪加血加防… 大盗邪帝 发表于 2026-3-20 19:25
这游戏都快20年了,就算每年加5%,这也要加到100%了,角色性能已经太离谱了 ...
三速尤其是移速膨胀才是问题 大盗邪帝 发表于 2026-3-20 19:25
这游戏都快20年了,就算每年加5%,这也要加到100%了,角色性能已经太离谱了 ...
高速的情况下,boss要么也是高速要么全屏光效攻击或切屏什么的卡走位(参考pk场高移速或强位移,真的猥琐起来,很难抓住)
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