dnf这个游戏为什么不能加一点日常玩法?
也就是说一个角色,一个星期的可玩时间只有30分钟,至于这30分钟固定且重复的劳动算不算真的在“玩”游戏,我不好说,就算真的算,平摊到每天可玩时间也就4-5分钟。为什么dnf不能出一些常驻的日常玩法呢?什么自走棋,吃鸡,搜打撤,大乱斗,轻松上手的现代模式决斗场,爬塔,BOSS连战,修炼场对战经典怪物之类的?
以往也有一些活动模式,由于是限时非常驻玩法,比如自走棋,明显在开发上不用心,毕竟是一个“限时的小活动”,随便做做分不到什么开发资源也不奇怪了。如果以一个常驻玩法的开发规格去做,不说有刀塔自走棋云顶之弈的质量,哪怕有个一半的水平也不至于每天上号毫无可玩内容吧?
为什么重拳版本大半年了,征讨本深渊还不减负? 因为减负了以后,每天的可玩内容连4-5分钟都保证不了了, 玩家上号1~2分钟“玩”完所有内容然后下号,不仅显得非常滑稽,而且在线率也保不住了。 产能有限,还得做礼包 哪怕是限时的活动模式,DNF的活动玩法在开发上也是极其不合格的 往的小游戏或活动本,也就一个命运抉择比较好玩,18年国庆埃及地下城有点惊喜感,其他的真的,大多数是一坨 别问,产能太高了,先罢个工 去年小活动还行呢 看看白出上任以后这活动 没奖励,谁天天玩这些额外模式?玩两把就腻了 因为听信了沙雕的意见,把地下城改成7天一次了 还可以吧
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