计算机没有真正的随机
学过编程的都知道,没有真正的随机。韩服这次事件简单点就是程序员的锅。按照公告的理解就是罐子分奖池和在奖池里面抽奖。但是实际看那位老哥开罐子,韩服的概率是随机奖池,然后在奖池里按顺序给你发装备。这位老哥运气贼好,抽中了两次一样的奖池(估计奖池基数也不大)。
是没有真正的随机 但是结果也要看起来像随机吧
这么多例子了 我不知道你还要怎么洗啊 你不如说说你收了多少钱 最后说一句,程序员第一黑锅,策划第二锅没跑,没他同一程序员敢这么干,第三口锅就是屎山代码。 我就很好奇一点,如果不是随机,那么为什么有人脸黑,有人欧?欧的给策划发红包了? 我只想知道怎么复刻 首先你要明白,1.不氪金的号要比氪金的号欧。2.回归的号胶囊号要比天天玩的号欧。3.从不开罐子的号要比一直买罐子的号欧,不接受反驳。 ch还真没说错,有问题的是玩家,不是概率。 虽然是代码问题 但你要知道这家公司以前就冒险岛概率造假被罚款过的 故意控制进度的,这次被逮到了 随机种子的问题。应该是CH故意的,这样会导致太容易截到同一段列表,比较上衣-戒指-手镯-下装这样,下次还是上衣-戒指-手镯-下装。所以很多人会出现重复从而有仓检的感觉。 确实没有真随机,但是这个算法设计居然不考虑规避极端情况,暴击砍砍砍这种低成本极端了也就极端了 能这么理解吗? 其实基于随机种子没问题,结果确定的随机数对用户来说也是随机数,但是前提是你这个随机种子在重复获取的时候不能从头开始获取 同时肯定有名望检测机制的,还有一个问题是,奖池是否能随着装备产出清空从而更换奖池,还是说是随着更新更换奖池 屁,真正的随机最好写了 买过彩票的都知道,没有真正的随机 这里还有代码学哦吼吼 计算机是可以实现随机的 辣鸡随机 检不检测也许不重要,重要的是要让玩家认为没有检测,但??ch没意识到这一点