屁,真正的随机最好写了
三个罐子开同一件这叫随机嘛
检不检测也许不重要,重要的是要让玩家认为没有检测,但??ch没意识到这一点
这件事爆出来其实是细思极恐的,开罐子这样 那么团本翻牌也是这样
屁,真正的随机最好写了
构建个混沌系统很难?
是没有真正的随机 但是结果也要看起来像随机吧
这么多例子了 我不知道你还要怎么洗啊 你不如说说你收了多少钱
这里还有代码学哦吼吼
ch还真没说错,有问题的是玩家,不是概率。
和本质上的伪随机不同,重点在于有没有基于用户或者角色搞随机数种子
确实没有真随机,但是这个算法设计居然不考虑规避极端情况,暴击砍砍砍这种低成本极端了也就极端了
ch还真没说错,有问题的是玩家,不是概率。
能这么理解吗?
和本质上的伪随机不同,重点在于有没有基于用户或者角色搞随机数种子
检不检测也许不重要,重要的是要让玩家认为没有检测,但??ch没意识到这一点
我只想知道怎么复刻
macos可以通过熵池去构造随机数种子的,不过这种不可能通用
确实没有真随机,但是这个算法设计居然不考虑规避极端情况,暴击砍砍砍这种低成本极端了也就极端了
是没有真正的随机 但是结果也要看起来像随机吧
这么多例子了 我不知道你还要怎么洗啊 你不如说说你收了多少钱
故意控制进度的,这次被逮到了