现在增幅对游戏来说有点累赘了
现在增幅对游戏来说有点累赘了,但是又不能取消。必须要改变一下了,我觉得增幅一定要能勾起玩家冲击高增幅的欲望,而不是现在的一身10一身12摆烂。
我觉得最简单的就是减少奶对增幅的稀释,从而提高增幅的提升,把奶的buff改成增加技攻或者攻强, 然后控制一下数值,比如一身红10的奶 buff大约增加c 20技攻,太阳增加c50技攻 (只是举例,具体数值肯定很好研究,这个就类似于永恒套或者34c)。
但是副本难度的设计一定要以平民为标准(一身红10)就是一个新团本的难度 必须能保证所有人都是红10的情况下能通关。
这样虽然会拉大 大佬和平民之间的差距,但是有官才有民啊! 头部玩家都不投入了 平民玩家提供的在线率有什么用?
其实现阶段的增幅高名望低提升就是策划刺激增幅的一种手段,只是作用不太明显
现阶段真的要考虑增加增幅的提升了。 实际上当前副本一身红0都能通关 包括雾神在内 酒醉思红颜_aihr 发表于 2024-8-2 09:22
包括雾神在内
特色太多了 我觉得提高增幅的重要性 带来的收益 可以适当抵消礼包的特色。 酒醉思红颜_aihr 发表于 2024-8-2 09:22
包括雾神在内
就是说可以稍微削弱礼包的特色,提高增幅的收益 风雨忧愁寂寞 发表于 2024-8-2 09:22
就是说可以稍微削弱礼包的特色,提高增幅的收益
看到这有点绷不住了,抵消特色 风雨忧愁寂寞 发表于 2024-8-2 09:22
就是说可以稍微削弱礼包的特色,提高增幅的收益
你猜DNF营收大头是靠礼包还是靠增幅 风雨忧愁寂寞 发表于 2024-8-2 09:22
就是说可以稍微削弱礼包的特色,提高增幅的收益
本末倒置了属于是 你觉得策划敢动增幅吗 现阶段已经几乎做到平衡了 土豪为了名望无脑冲增幅 平民为了伤害可以做取舍 万一改版打破了这个平衡 谁知道带来的是脱坑潮还是增幅热 kiss-傻猪 发表于 2024-8-2 09:24
谁知道带来的是脱坑潮还是增幅热
其实增幅的名望也已经被稀释的很低了。 kiss-傻猪 发表于 2024-8-2 09:24
谁知道带来的是脱坑潮还是增幅热
一身15和12拉不开差距,但是成本天差地别,增幅的成本和收获明显不成正比了。
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