评价下弓箭手四个职业
四个弓箭手都玩过了说说个人观点,不服过来拔我网线。
1.缪斯——作为输出形态来说,就是个站桩输出角色。本身是个奶,所以输出爽点奶职业一般都不咋地。
2.旅人——高机动性,空中地面到窜,很多技能都是自带位移,把控位移需要熟悉。虽然说是正统弓箭手。实际上需要保持中距离才比较好打输出的职业。
3.猎人——由于有个收割技能重置推进装置这个机制存在,让猎人从大枪变成了滑板鞋。地面高机动性,这个是可以玩的很有趣的。至于那个标记增伤机制,说实在的,单纯是给技能增加释放顺序的限制而已。我觉得没啥意思。
远距离边打边调整身位的特性让大枪哭在厕所。
4.猫猫——能量条恶心麻烦,变身控制麻烦,打团组队的时候几个猫容易分不清谁是谁。本来都在吹数据高,但是在国服特色加强和特色cp还有别人有的特色礼包啥的加成下,感觉伤害也不咋地。等你礼包补全了。都一年半年了。难上手的特性,加这个数据,高玩可能还能像刺客这类职业一样开发一些花出来。但是根据新职业很长时间不加强的惯例,且他像女机械一样在韩服表现非常抢眼,我感觉未来可能会变成一个国服难玩的下水道职业啊。
猎人80护石貌似有BUG 显示但吃不到护石加成的冷却和技攻 不知道策划会不会修 升级刷图时猎人的技能让我难得的觉得一个职业有意思 枪械和宠物鹰组合攻击,有一定的职业特色(大众可以想象得出的攻击模式) 妖护使技能,现实不存在全靠设计师抽象出来,我是没get到设计师的点
妖护使好像韩服的时候还被砍了一刀? 当时说95数据太高 然后别的职业又在加强,还没到国服就已经泯了是最离谱的 木晓熙 发表于 2024-6-16 11:08
然后别的职业又在加强,还没到国服就已经泯了是最离谱的
原来的版本回妖气值更难 木晓熙 发表于 2024-6-16 11:08
然后别的职业又在加强,还没到国服就已经泯了是最离谱的
但是妖气的加成更高。 木晓熙 发表于 2024-6-16 11:08
然后别的职业又在加强,还没到国服就已经泯了是最离谱的
相当于是简化难度,削伤害
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