合理看待,幽暗岛因果毁灭的机制
真的叫机制吗?我想了一下,我认为,这算个毛的机制,不就是躲红圈吗?不就是拿密集的攻击来考验玩家的反应速度吗?这也叫机制?
相对比巴卡尔,巴卡尔的机制设定是很成功的,引火、引球、九符文、四符文、十二球等,这才叫玩法,这才是机制,而不是拿密集的攻击频率来让玩家跑来跑去,搁这儿找空隙输出。
感觉现在没法出这种躲红圈的机制,职业差距太大了,想减弱职业差距的影响只能出那种小游戏的机制 巴卡尔刚出一周也差不多是这种评论,一切都得打熟练了再看 这本挺简单的 装备给了你坦度的选项,副本确实无视坦度直接秒杀,我不好评价策划的脑子 现在的三速,那你想一个能让80%的人过不去的设计,这种极限图就不是让你随便过的 自信点,设计已经进入瓶颈期。只能这样延长副本寿命 盲猜下面又要有人喊菜就多练了 给用俩复活币都行。。
这副本辣鸡的要死 不能这么说,把弹幕攻击去掉,还是有新机制的。有的机制就强加动作性,真就依托 对啊,你非要设计高难度副本我也可以接受,但是又来个罩子龙什么意思?手动过的连两天排面都没有 Boss可以给大变化换大机制,但是无脑出机制就是**,又不能复活 一个失误就秒杀,其实100e左右的c随便过,通关大概就是5-7分钟,说长一点也不长,问题就在于没有间隙给玩家缓和一下, 巴卡尔机制不是被骂的要死,现在熟练了觉得巴卡尔才是真机制 菜就多练,我菜就请了罩子龙。不是机制学不起,而是请罩子更有性价比 不就是定位魔兽副本吗,当初魔兽副本就是拖时间,然后不让人正常过,这次之是把明面放暗面 两个都是拉给 别比了 一个是光污染跑酷 一个是打一半拉你出去下一盘五子棋再回来打 确实没活硬整活,这样的弹幕机制跟小时候玩的飞机大战没任何区别可笑的是飞机大战还给几条命呢,这幽暗岛纯纯瑙谭
机制应该是“石头剪刀布”,有博弈,赢了才爽,才算是好的机制,而不是boss固定剪刀,玩家固定布,碰到就死 四小龙的机制设计是不错 但那种机制的弊端就是墨迹 特别是伤害够但又不能硬过机制的时候 就像坐牢 因果毁灭的机制这种躲避机制其实玩起来顺畅很多 但最大问题就是惩罚太极端 长时间密集攻击 一下即死 游戏的体验确实很差