单纯是没活了,才这样做副本
你还能想出更好的点子么,现在角色的配置,三速,cd等等,导致副本的设计只能往这个方向偏移,第16个年头的游戏了
你说的这些本身就不是机制是策划为了降低容错率搞的考验手速很反应能力的东西 为了让你不能背公式过去
复活币还有什么用。
众口难调的东西,说巴卡尔机制依托的大有人在
之前那个弹反的活动本做的挺好的,打击感也强
本身设计就是一坨,为了难而难用低容错来提升难度,就这还有人洗说菜就多练的真不知道是什么成分
巴卡尔副本本来就设计的很成功
巴卡尔卡级副本,机制简单要死,然后放三绝打桩。巴卡尔就没了。这个毁灭boss,伤害低还要操作操作。过了机制也不是打桩。有赵子龙就可以打桩啦
不叫机制叫什么
这也不能算动作类,就是玩弹幕躲避游戏,你就算已经了解了机制但是只要操作跟不上或者失误一下还是要G,没什么意思。这种为秒而秒的机制纯烂活。团本机制设计比这个合理多了
比四小龙的机制难多了,这种就不能说叫机制了。纯看反应的。
那咋办嘛,8-游戏有人就觉得boss这刀横着砍那刀竖着砍再来一刀是跳劈是机制你能咋办
目前因果只对那句“天哪,监视塔,还有萨拉岛……”印象深刻。带着哭腔,绝望的语气,令人窒息的感觉呼之欲出。4小龙那些npc语音一脸轻松,还有余力开玩笑。至于巴卡尔正常水平,语气急切,有面对大反派的氛围
巴卡尔这些机制你失败了有失败的秒杀除了奶和空血死磕药抗住不死。这毛机制一群光污染,眼睛花看不清碰一下就死尤其是快过的时候真算球
巴卡尔的机制还照样有人不会的甚至有些人觉得不会机制非常自豪一样
这副本打的时间越长越容易坐牢,失误一下回的血比打的多
我觉得我反应不过来。很迟钝,玩不起因果模式
感觉现在没法出这种躲红圈的机制,职业差距太大了,想减弱职业差距的影响只能出那种小游戏的机制
巴卡尔刚出一周也差不多是这种评论,一切都得打熟练了再看