讲真团本最好不要超过8个人。
除了第一个团本,安图恩,超过8人以上的副本基本都是粗制烂造,单纯凑人数,公式化严重的产物,安图恩有4只脚还有背,本身也是超级巨型BOSS,16人以上作战我感觉并没有什么问题,20人的设定也很合理。然后后面的卢克,光暗路线,光暗的队伍选择以后,就不会互相换队了,杜绝了混子或者出工不出力的情况,我觉得卢克是除了安图恩以外最用心制作的副本。然后就是超时空之战(漩涡),首次有移动型BOSS登场,玩家可以到各个区域拦截,最后光暗罗什,也没有混子队的空间。然后后面的副本就不行了,最终BOSS全变成类似世界BOSS这种车轮战模式,虽然有好几个队伍,但实际只要一个足够强力的队伍就能通关,8人以上的队伍,绿队基本就是混,黄队打精英,红队打工仔,推掉所有大BOSS。既然一到两个队伍就能打,为啥要设置三组以上队伍?别人的设计是12个三组分工合作,红队打三龙,绿队巴卡尔,黄队灵活跑图帮红队开门和补龙和绿队一起打巴卡尔。你想的是一个红队带两个混子黄绿队飞红队是收你们钱了还是红队打完多给点材料 以前卢克,不也是1c1奶拖两个混子,乌龟更不用说,20人里1个奶就够了甚至1个奶都不用 国服这么能卷你担心什么,8人能打的轻松就不会开12人 当你打金的时候就会觉得人越多越好了 说的跟以前的舰炮不是混一样 这么强建议打4人 不仅能分钱分的多 还不用带混子 哈哈哈,笑死这逻辑,人家韩服策划设计好的三个队团本配合通关,结果团本被马服的一堆特色给灌死,你反手就骂韩策设计的副本不行是啥逻辑? 卢克不太行,老子刺客暗帝一堆控制,动不动就给我狂暴,一点控制职业的优势都没有……现在更恶心了,要破韧才能控制,都不知道设计强控技能干什么 超时空一坨答辩 你组八个人开不就得了?这么简单的事。又不是八人不能开。 ???不是我说,巴卡尔打了2轮了,不会还真有人以为巴卡尔绿队是养老的吧? 乌龟等个火山西 绿队1% 充钱就行了其他的你分那么细干嘛 取消团本,全部单刷就行了,保证没混子, 你就说一拖19帅不帅,六不六就完了 这的团本人数还能吐槽?那魔兽世界的40人团本不就没法玩了?dnf要是传奇那种框架类游戏,我能给他设计个全服团本 个人觉得卢克确实做的不错 今天去的团 团长一伙的看队伍不错 就换小的号进来