德德丶 发表于 2022-7-25 11:50:09

从最初到110版本,dnf舍弃的一些重要要素

从最早的慢慢升级学习新技能,到现在满级简简单单,升到110如同修真的百日筑基,既然这样我觉得大可直接把等级换成跟累计消耗pl值等挂钩的等级,就像手游的等级和体力值挂钩

宝ˉ宝 发表于 2022-7-25 11:50:19

瑟图摩多阿里嘎多

玩家U_8835805 发表于 2022-7-25 11:50:27

等级不值钱好像是从85?开始的吧

d64sfsd5fs6d5f 发表于 2022-7-25 11:50:36

经常看见有人拿一些类似于MH的游戏来论证建筑霸体的动作性,但浮空和硬直对于DNF是很重要的

火1狼1 发表于 2022-7-25 11:50:44


还记得以前爆个粉都都能激动半天,现在装备稀有度基本就是摆设了

德德丶 发表于 2022-7-25 11:50:52

火1狼1 发表于 2022-7-25 11:50
还记得以前爆个粉都都能激动半天,现在装备稀有度基本就是摆设了


神话版本爆了神话也很激动

郭辉19900202 发表于 2022-7-25 11:51:02

想玩原汁原味的dnf

SMIK啊啊散打 发表于 2022-7-25 11:51:10

说实话地下城让人越来越提不起劲的原因,就是因为战斗压力太小。
回想这几年玩的act,真没有不拼命躲伤害,缠斗2分钟以上的。

你是我的菜瓜 发表于 2022-7-25 11:51:18

说实话这个韧性系统太失败了,要是我设计,就设计成和遗迹王之守护一样,除破韧以外伤害,全部给boss加血。

无聊之中是寂寞 发表于 2022-7-25 11:51:26

你要是不满意破韧后血条就见底,策划可以血量加倍

终究是分手 发表于 2022-7-25 11:51:34

再设计个每给boss回复1管血量,扣除1%的血量上限,现在不是一个技能几十甚至几百管血么?打错一次伤害,死亡一次。

德德丶 发表于 2022-7-26 22:31:41

已经变了啊
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