有没有感觉韧劲条才是110版本最废最垃圾的系统没有之一
我不知道你们是不是感觉到了吗,以前打boss最多就一个霸体,副本来个韧劲条这个无可厚非,但是白图也来这个是不是多少沾点,现在的韧劲条实话说没以前的霸体好,还有一个问题,就是现在的韧劲条无非就是两种一种怪死了韧劲满的还有一种怪死了韧劲也没了,只有极个别的情况下比如异常状态流,然而这韧劲条还在的时候不能控制连强控都不没什么用,这样还有个吉尔的操作那是因为国服环境 伤害太高了 给怪加个几倍血量 你们又要开始叫了
总比建筑霸体好点吧 等后面连击破韧加入吧
不过预计这个加入了,也没多大用 关键是,漫步者,有时候破韧了,他还是控不住啊有时候,他出啥机制,根本没法打断 动作性捏 词条等级才是,无聊透顶 游戏不都这样,难道你能想出来更好玩的玩法嘛?就算想出来,而且实装了,还是有像你一样觉得垃圾不好玩的玩家,任何一个事物都不可能让所有人满意,因为不是所有人都是人 因为国服伤害爆炸,没韧性韩服原汁原味的伤害你打的更难受 我刃影打一套下来不见得能破掉一般的韧。。。已经无所谓了 狂暴比韧性好,起码一个怪一个弱点,别说什么打不打桩,比这韧性好多了 其实把控制异常跟伤害异常对调会好一点,韧性系统的存在,导致控制类异常装备的存在就很多余 旁边有个精灵,吃了就带感电了 就因为韧性,砍了瞎子大动脉。我丢 血条掉得比韧性条快多了 破完韧性条继续给你出机制来个锁。破了个寂寞。 这个韧性就是个笑话,你不是什么高连击的职业,最后那一点要打了很久 最恶心还是不破刃怪到处乱窜,技能都不带cd那种(尤其是光之研究所),点伤害职业是真恶心 以前白图boss也没法控制我记得 都说研究所BOSS弱出血,每次我红眼把它打死也没看它破韧