流放之S10 发表于 2021-12-23 22:59:22

先试试看 感觉脆的厉害 以前没玩过弓手

2afas212asa2 发表于 2021-12-23 23:02:53

感谢感谢

SamuraiHeart 发表于 2021-12-23 23:08:46

牛牛牛!!!

CPCPYAYA 发表于 2021-12-23 23:08:58

这个版本的闪电箭也太多了

-冲锋释放- 发表于 2021-12-23 23:21:51

感谢分享!

过来看看好了 发表于 2021-12-23 23:39:00

想转闪电,试试

林有, 发表于 2021-12-23 23:42:47

谢谢大佬

渡丶不尽的黑白 发表于 2021-12-23 23:47:27

mango灬cc 发表于 2021-12-23 19:56
非常感谢提醒,这个的确是我的问题,我稍后在首页说明下,再次感谢。
然后我看了冰缓和冰冻的机制http://b ...
对于非伤害异常而言,需要打出5%的最低效果才会生效,而达到5%最低效果,需要造成一定比例的生命,具体公式是
冰缓、感电、灼烧效果 = 0.5*伤害门槛^0.4
脆弱效果 = 0.25*伤害门槛^0.4
精疲力尽 = 0.33*伤害门槛^0.4

结论就是:
造成 冰缓、感电、灼烧效果 需要单次伤害达到 目标血量的0.32% ,计算过程:0.5*0.32%^0.4 = 5%
造成 脆弱效果 需要单次伤害达到 目标血量的1.79%
造成 精疲力尽效果 需要单次伤害达到 目标血量的0.87%

8觉希垃圾8千万的血,但是对于这种大BOSS,异常门槛不按最大生命值算
Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.
POE WIKI的原话,大概意思就是这种高级BOSS,大约是35%的血,其中8觉希垃圾是按2500万血算

所以:
要打出脆弱,至少需要造成 2500万*1.79% ≈ 45万 的单次冰霜伤(注意,是单次的纯冰霜伤害就得达到这个值,不是秒伤,不是元素总伤)
“非伤害性异常状态效果提高”是让这个5%进一步放大,比如有100%的非伤害性异常状态效果提高,那5%就会被放大到5%*(1+100%)= 10%
但,这并不会降低门槛需求,还是得要45万冰霜伤
目前已知的唯一可以降低这个门槛需求的办法是苦难探寻者的施加的非伤害型异常状态如同伤害总增(100–200)%这条词缀
这条词缀的意思是,满ROLL的情况下,如果你造成15万冰霜伤,在计算异常门槛的时候,把这15万当成 15万*(1+200%)=45万来用

本帖最后由 渡丶不尽的黑白 于 2021-12-23 23:48 编辑

饭煲滴滴答答 发表于 2021-12-23 23:51:01

让我想起来了蓝精灵

不玩网游1 发表于 2021-12-23 23:54:38

谢谢分享

嘟嘟ABC 发表于 2021-12-24 00:05:40

幻想BD啊

天心小弟 发表于 2021-12-24 00:24:34

打希鲁斯怎么得蓝绿球呢,狂野怒火和暗影印记都要击杀才能得球

`PerceptuaL 发表于 2021-12-24 00:44:18

支持一下

小小西瓜1 发表于 2021-12-24 00:46:58

感谢分享

唔哇唔哇唔哇 发表于 2021-12-24 17:18:29

大佬为什么带飞掠者啊

蛇皮海豹 发表于 2021-12-24 17:34:16

感谢分享

一拳两饼 发表于 2021-12-24 17:38:14

感谢分享

流放之S10 发表于 2021-12-24 17:45:15

昨天留过言了 今天为了崇高 再来一次

gyhikghjgj 发表于 2021-12-24 17:58:11

谢谢大佬

mango灬cc 发表于 2021-12-24 18:11:27

唔哇唔哇唔哇 发表于 2021-12-24 17:18
大佬为什么带飞掠者啊

不是绑定。都是增伤用的,飞掠者强制感电15%,强制冰缓(飞掠者不受审讯影响)。如果你有击中冰缓敌人使伤害提高的属性也可以吃到
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