防御大改,明显穿护甲的占便宜。
下赛季主流,我猜是一堆近战坦克,又肉又刮痧。 我感觉大概率是近战持续伤害这种会好点。不过注意,你护甲提高了,怪物也对应提高了。所以,没伤害就会非常难受,不要玩刮痧的。 比起护甲我更看好护盾
20直接提升到33
在加上新词缀的加入 躲避被砍成减伤。双闪没了而已。
闪避更好堆了,其实还可以。
双闪本来怕的就是猝死,现在是避免被击中的概率低了,但是击中后受到的伤害有了一定手段减免。感觉还不错。
护甲只针对物理攻击~~对于元素和法术还是不够看。
目前看来带幸运属性的装备,比如怪物击中你的几率会很不幸,或者怪物击中你造成的伤害会很不幸。这种属性会有比较好的发挥空间
有了一些减伤手段,脆皮输出职业的生存空间会好一些。我感觉是利好。
砍掉的都是也过于厉害的机制,避免玩家选择BD趋同,砍完后各种防御机制都能用这应该才是GGG的初衷
本帖最后由 浪行风M 于 2021-10-11 12:40 编辑
无敌六连 发表于 2021-10-11 12:00
我感觉大概率是近战持续伤害这种会好点。
不过注意,你护甲提高了,怪物也对应提高了。所以,没伤害就会非 ...
只有人物护甲修正,怪护甲没变 难道改了就不猝死? 浪行风M 发表于 2021-10-11 12:38
躲避被砍成减伤。双闪没了而已。
闪避更好堆了,其实还可以。
双闪本来怕的就是猝死,现在是避免被击中的概 ...
双闪砍没了,法术就也闪不掉了 浪行风M 发表于 2021-10-11 12:38
躲避被砍成减伤。双闪没了而已。
闪避更好堆了,其实还可以。
双闪本来怕的就是猝死,现在是避免被击中的概 ...
攻击闪没了,法术闪避通过天赋还有(法术抑制变成法术闪避) 虚空里 发表于 2021-10-11 13:22
双闪砍没了,法术就也闪不掉了
闪不掉还可以多一半几率格挡掉 *。。皓月,冥神 发表于 2021-10-11 13:05
只有人物护甲修正,怪护甲没变
都修了 我觉得都是加强 以前不投入闪避 攻击躲避40的概率 本身闪避30 其实攻击闪避是61 现在是将近50 但是剩下了6点天赋 点上闪避的天赋 攻击闪避比原来还要高 虽然是伪随机 但是一般情况下玩弓 没猎手不会去打那些百抗的高难度高伤害的图 基本怪物摸不到 伪随机对于打boss的效果比纯百分比闪避效果要好 甚至如果双闪没了的话 直接不往上走 往下走 护甲和闪避一起拿 生存比以前应该高不少 法术躲避的效果其实也不好 法术基础伤害高与攻击 如果没躲掉很容易暴毙 弓死的三大原因是 高物理伤害命中暴毙 没混沌抗性被某个混沌伤害小怪搞死暴毙 很多法术没走位命中暴毙 弓不缺回复手段 就那么点血偷取还是药剂都能瞬间抬上来 缺的是硬吃伤害的能力 你问我为什么这么说 因为我不玩侠客 只玩药侠 有个啊森林防火 发表于 2021-10-11 16:03
都修了
不是吧 怪物的护甲都是固定的 是百分比 没有词缀加成的话 护甲减伤就是不变的 有个啊森林防火 发表于 2021-10-11 16:03
都修了
怪物的护甲修正,意思是降低护甲以达到和现在同水平的减伤 对化腾使用氪金 发表于 2021-10-11 16:08
我觉得都是加强 以前不投入闪避 攻击躲避40的概率 本身闪避30 其实攻击闪避是61 现在是将近50 但是剩下了6 ...
我也喜欢药侠,几乎无视任何持续伤害,就是偶尔被迷宫boss一下敲死 有个啊森林防火 发表于 2021-10-11 16:03
都修了
那还是不会变刮啊!公告里写的“不會影響到玩家用物理傷害打怪物的數值” 躲避躲避,闪避就闪避,几年几代都还分不清 这个游戏大部分情况下,只有伤害足了,才好谈防御。 双倍的海 发表于 2021-10-11 14:02
攻击闪没了,法术闪避通过天赋还有(法术抑制变成法术闪避)
是攻击躲避没了,闪避还在,然后闪避更好堆了。感觉不会差太多。
法术躲避变成了法术伤害减伤。也还行,比被打中一下就猝死好。脆皮就是需要减伤 玩护盾流持续伤BD,理论上会比较舒服。 但是保留对只开几个光环的角色加强了,可以多开一个。所以体感上应该不会差很多
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