好像这几个赛季人数都创新高啊,这是没落在哪儿?如果你是指国服的话,那和ggg有啥关系?
有趣的盖子 发表于 2021-7-19 02:43
好像这几个赛季人数都创新高啊,这是没落在哪儿?如果你是指国服的话,那和ggg有啥关系? ...
大清也4万万人呢
再见了您
崇高石链接石 发表于 2021-7-19 02:44
大清也4万万人呢
你想表达什么,流放之路虽然玩家数量越来越多,但是马上就要凉了?这其中的逻辑何在,说来听听?
游戏出久了都这样,LOL 几年前都菜的时候对线随意一点没事,团战打输了也没几个急着推家的,现在都会玩了之后输了一两波基地就没了{:3109:}
就那么回事吧 国际服现在通胀也不太好
忆境那个赛季直接把我整弃坑了,少数人的狂欢。
lfzldwjia 发表于 2021-7-18 14:22
但是GGG逼玩家速刷这个可是一样的 我记得很清楚 裂隙赛季出现后GGG就一直在强调速刷而不是慢节奏 那 ...
人家不是逼你速刷 速刷只是提高了游戏难度 减少了玩家收益你刷的不够快收益就变少了 甚至就没收益 人家减少玩家收益的目的就达到了 玩家收益减少 游戏生命就延长了
流放大魔王系列 发表于 2021-7-18 12:23
这个开发团队 研究的都是高端玩家如何玩流放 这么多版本的改动 很明显也说明 开发团队并不想 迎合非硬核 ...
既然暗黑三你这么喜欢 还玩这玩意干嘛 笑死
楼主说的是对的,GGG的开发方向确实有问题。
1.如果说是硬核,那么就要去掉恶心的玩家低伤害的惩罚,大家都知道,打BOSS如果伤害不够的话,那个花样真是多啊,满地黑水,各种技能叠加,只差屏幕上写着,“没伤害,滚!”(你见过打10Boss伤害不够的勇士么,打到最后剩4们不能进去落脚)
2.如果说是鼓励快乐速刷,那么就不能加强怪物,减弱玩家,否则玩家根本没有成就感。
1和2是矛盾的,黑暗之魂是硬核,但是装备等级要求比较弱,没说是伤害不够打不了的BOSS吧,没说古达非要某某伤害,然后超时间就分身越来越多吧。DNF装备要求高,但是到位刷起来确实爽啊。GGG想做啥?体会死亡的,体会绝望么?
两面佛 发表于 2021-7-19 09:26
人家不是逼你速刷 速刷只是提高了游戏难度 减少了玩家收益你刷的不够快收益就变少了 甚至就没收益 人家 ...
说的没错,感觉这是GGG在筛选玩家,适应的就留下。还有就是会让一些玩家选择RMT 本帖最后由 poe1945 于 2021-7-19 23:38 编辑
poe为啥boss必须被秒。还不是因为boss输出太高。而且范围大。没给你生存空间你不让他2秒死。那就是你死。你再高生存要么是无敌机制。否则正常bd你就得躺。。你叫玩家bd不走秒boss路线。秒不了boss是你ggg伤害平衡有问题。。所以不降低boss伤害你叫玩家不秒boss行不!
那个游戏不没落,都会有这一段路的,就看GGG自己是选择怎么走了
能玩就继续玩
挖矿赛季好玩,记得当时看M神直播COS矿工。那赛季玩得很开心
但凡有一个能替代的游戏 我都不碰流放之路
现在分不清楚是我在玩游戏还是游戏在玩我